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14.77秒街头拾金反转喜剧视频提示词

分镜精确到秒的Seedance街头反转喜剧,还带海妖风姿态彩蛋

今日两条视频提示词风格迥异:一条是Seedance生成的真实街头反转喜剧,分镜精确到0.1秒,连人物重心、道具轨迹、负面限制都写死;另一条是GPT-6 Astra与Fable 5.1的商业广告对比测试,提示词简洁但效果直观。想学控制力看第一条,想看模型差异看第二条。

@john87445528 的提示词(⭐ 114 人收藏)

分镜精确到秒,人物动作、道具、镜头切换全控死,还埋了海妖风姿态的彩蛋。

▶ 看效果视频(原推)

【整体设定】
生成14.77秒、9:16竖屏、576×1024、30fps的真实街头反转喜剧。成年女性使用预设女角色#1

图片1
带着装饰眼镜

图片2
,完整穿着预设服装#3

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;成年男性使用预设男角色#2

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。严格锁定两人的脸、发型、年龄、肤色、体型和服装,全程不得换脸、换装。
剧情:女角色正在店门口吃面,男角色从面前经过并掉下一张红色纸币。女角色立刻放下面追出去,捡起纸币交还;男角色摇头表示不是自己的。女角色发现失主不明,随即举着钱冲向旁边鸡架店消费,形成“捡到的钱必须马上花掉”的反转。
【真实系前缀】
真实手机街拍质感,白天自然光,普通中国社区商业街,无影视布光、无美颜、无磨皮、无电影调色。前段手机固定在店铺对面,约26mm自然广角;中后段改为真实手持跟拍,带轻微脚步起伏、构图迟疑、自动对焦漂移、曝光呼吸及自然运动模糊。
人物奔跑、下台阶、蹲下捡钱、转身和挥手均符合真实重心与惯性。预设服装#3的袖口、裙摆或配饰按照动作自然摆动,不缠脚、不穿模、不脱落、不走光。
【场景与道具】
开场是一家临街小吃店。女角色坐在玻璃店门前的矮凳上,面前是一张棕色小折叠桌;桌上有一只不锈钢面碗、一双木筷、白色小碟、饮料瓶、调味瓶和少量杂物。左侧放红色拖把桶,右侧有木凳和粉色塑料凳,店内可见窄楼梯、冰柜和菜单海报。
门前有一级灰色石台阶,外侧是宽阔灰色人行道。街道两边排列蔬菜店、超市和熟食摊,背景为黄红色住宅楼、停放的电动车及自然经过的成年行人。
关键道具只有一张红色纸币,约手掌长度。纸币从男角色身上掉落,落到人行道中央;女角色亲手捡起并始终拿在右手中,直到结尾。不得复制、变色、变成卡片或凭空消失。
画面顶部从0.00—11.73秒持续显示白色圆角矩形,内部黑色粗体中文:
“出门在外一定要乐于助人”
【人物表演】
女角色初始状态松弛、专心吃面;看见纸币后先疑惑,再突然警觉;追上男角色时神情认真热心;得知钱不是他的以后短暂思考,随后眼睛一亮,露出想到办法的兴奋表情。
男角色#2穿黑色短袖上衣、浅蓝色宽松牛仔裤和白色运动鞋,右手拿黑色手机。他走路时略低头看手机;被追上后先疑惑地看女角色,再看纸币,摇头并摆手表示不是自己的。男角色全程没有对白,也不接过纸币。
【海妖风姿态】
8.05—8.55秒,男角色摇头离开后,女角色拿着纸币短暂停步。她身体微侧形成流畅S曲线,肩部放松下沉,颈部优雅拉长,下巴微抬,胯部轻微向一侧推出,双腿前后错位;左手指尖只轻触一次发丝。她半垂眼皮,冷感侧视男角色离开的方向,表情克制而危险。
下一瞬间她眼睛突然亮起,想到消费办法,立即解除姿态并转身奔跑。不得让海妖风姿态破坏追人、捡钱或跑步的动作逻辑;不得添加鱼尾、鱼鳞、水下或魔法效果。
【严格时间分镜】
0.00—1.50秒|固定正面全景
女角色#1坐在店门口矮凳上,身体前倾,用筷子从不锈钢碗中夹起长面条,低头连续吸面。她一手持筷、一手扶碗,注意力全在食物上。面条真实下垂,碗和筷子不得变形。
1.50—2.70秒|男角色经过
男角色#2从画面左侧前景进入,边走边低头看手机,横穿镜头向右侧离开,身体短暂遮挡女角色和桌子。一张红色纸币从他裤袋附近自然滑落,飘动两下后平落在人行道中央。他没有察觉,继续向右走远。
2.70—3.80秒|女角色发现纸币
男角色离开前景后,纸币清晰留在地面。女角色仍含着一小段面条,先低头看到纸币,再迅速抬眼看向男角色离开的方向。她停止吸面,眉毛抬起、眼睛睁大,确认纸币可能是他掉的。
3.80—5.77秒|起身追出
女角色迅速把筷子放回碗边,双手撑住桌面和凳子起身,侧身绕过折叠桌,从一级台阶跨到人行道。动作略显仓促但不撞翻桌子。她跑到纸币旁屈膝下蹲,右手伸向纸币。
5.77秒硬切至较近的侧前方低机位。
5.77—6.40秒|捡起纸币
女角色右手拇指和食指准确夹住纸币边缘,将它从地面提起。她保持半蹲,立刻抬头寻找男角色,发现他在右前方后迅速站起。
6.40秒硬切至侧面手持跟拍。
6.40—7.07秒|开始追赶
女角色右手举着纸币向前奔跑,左臂配合摆动,目光锁定男角色背影。镜头随摄影者快步向右移动,出现轻微真实晃动。她没有说话,只能听见急促脚步和呼吸。
7.07秒硬切至女角色身后的跟拍视角。
7.07—7.67秒|追上男角色
女角色一边跑一边将纸币举到肩膀高度,伸向前方的男角色。男角色听见脚步后停下,转身面向她,神情困惑。
7.67秒硬切至两人中景。
7.67—8.05秒|确认失主
女角色把纸币递到男角色胸前,认真地用眼神询问。男角色先看纸币,再摸一下自己的裤袋,随即摇头,抬起空手左右摆动两次,明确表示这不是他的钱。他不接纸币,不说话,继续从女角色身旁离开。
8.05—8.55秒|海妖风停顿
女角色仍捏着纸币,短暂形成海妖风S曲线,半垂眼皮冷感侧视男角色离开的方向,左手指尖轻触一次发丝。她嘴角先保持平直,随后眼睛突然一亮,眉梢抬起,产生新的主意。
8.55—10.20秒|寻找消费目标
她猛然转身,头发和服装随惯性甩动,右手把纸币高高举起,快速环顾街道右侧店铺。她发现前方鸡架熟食摊后立即朝它跑去。镜头从身后跟随,行人自然避让但不集体看镜头。
10.20秒硬切至面向熟食摊的后方跟拍中景。
10.20—11.73秒|唯一一句对白
女角色举着纸币冲向带绿白遮阳棚的街边熟食窗口,右臂高举,左臂随跑步摆动。她兴奋、急促、略带喘息地朝窗口老板喊:
女角色#1:“哥,给我来个鸡!”
口型逐字同步,必须由女角色说,男角色不得开口。
画面底部白色黑描边字幕:
“哥给我来个鸡”
窗口内老板只抬头看她,不说话。女角色最后一步跨向摊位,纸币仍举在右手中。
11.73—14.77秒|喜剧冻结结尾
在女角色举钱奔向窗口的动作峰值突然冻结。顶部白色标题和底部字幕同时消失。画面停留在她背对镜头、右手举钱、左脚抬起的姿态,加入轻微数码放大、边缘运动模糊和短促定格震动,但人物与店铺不得变形,保持至14.77秒结束。
【声音】
全片使用轻快高能的电子舞曲节拍,循环一段英文采样:“One, come on, push it, hands up”,音乐随跑步节奏推进。保留吸面声、筷子碰碗声、纸币落地声、脚步、服装摩擦、街道行人及电动车远声。除女角色最后一句外没有任何中文对白、旁白或解说。
【真实系后缀与负面限制】
动作因果必须清楚:男角色经过→纸币从他身后掉落→女角色发现并捡起→追上递还→男角色摇头拒收→女角色仍持纸币→转身去熟食摊消费。
禁止男角色说台词;禁止男角色接过纸币;禁止女角色提前奔向摊位;禁止纸币瞬移、复制或变形;禁止桌椅翻倒、车辆撞人、行人同步回头。禁止换脸、服装变化、错误手指、身体穿模、悬浮奔跑、电影慢动作、无人机镜头、夸张表演、额外字幕、账号标识、水印和平台界面。

@higgsfield_ai 的提示词(⭐ 35 人收藏)

提示词简洁,但能直观对比GPT-6 Astra和Fable 5.1在商业广告上的风格差异。

▶ 看效果视频(原推)

Create a 30-second cinematic chewing-gum ad set in a school courtyard. A shy student in a purple shirt is bullied by athletes in green varsity jackets. A friend gives him yellow-packaged “RAZOR” gum. He chews it, gains confidence, performs amazing skateboard tricks, outsmarts the bully, and impresses a red-haired girl. Use realistic visuals, fast camera movements, playful humor, and yellow-and-black comic-book effects. End with the gum pack and slogan.

📎 参考来源

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