十天一人用AI+虚幻5.8做出类3A游戏Demo
十天,一个人,我用 AI+Unreal 5.8制作 3A 级游戏 Tripo:人物、武器、场景建模 Claude:场景搭建、视觉效果与战斗特效 Codex:角色动作设计与动画实现 灵感和玩法致敬了最近爆火的《影之刃零》和《只狼》 虽然距离真正的 3A 大作仍有不小差距,但 AI 建模、AI 美术、AI 编程,也算 3A 吧?
Tripo AI负责游戏中人物、武器,以及各类建筑物的建模
先由Codex设计并生成游戏地图 再由Claude拆解地图,先在Unreal中搭建白模场景,再把Tripo中生成的模型逐步摆放到相应位置
最终在已经制作好的场景中 由Codex不断调试主角人物与Boss之间的动作内容
打击效果由Claude 通过Niagara制作实时攻击特效 武器拖尾、剑气、刀光、格挡火花、弹反、命中闪光,以及随着角色动作触发的粒子效果 最后由我亲自操刀把控打击感和游玩效果
看到很多人对Tripo 3D建模比较感兴趣,所以我向Tripo官方申请了粉丝福利,通过我的邀请链接注册,可获得额外 500 积分!订阅Pro / Max 会员首月享 4 折优惠! 🔗 专属邀请链接:
我来回答一下:我也不建议独立开发者做这种体积庞大的游戏,因为付出的劳动和最后的收入不成正比 我做这个demo的初衷想探索一下AI+Unreal的上限以及各种AI配合能达到什么样的效果,后来经过我测试我已经有了大概的认识,不同的AI擅长做哪些方面的内容 后面我会写个完整的制作过程和心得,供大家们分享