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开发者用AI工具链搭建出完整奇幻王国游戏,全程以导演思维驱动

开发者用AI工具链搭建出完整奇幻王国游戏,全程以导演思维驱动

开发者Dhruval用Opus 5.5、Tripo、Blender、Unreal这套工具链,做出了一款治愈风格的奇幻王国游戏。

游戏里有一座带城墙的小镇,居民全是动物村民,还准备了9种可以骑乘的坐骑。

整个制作流程一共分8步。

第一步,先在Tripo里生成一个主角,再给Claude下达指令:围绕这个主角做一款治愈向奇幻游戏。第二步,用GPT图像工具为每一位村民和坐骑生成概念原画。

第三步,Tripo把每张原画转成带纹理的3D模型,自动绑定骨骼,还会自动生成走路、待机的基础动画。

第四步,Claude编写Blender脚本,自动生成整座王国的所有元素:城墙、塔楼、主堡、26种不同设计的151栋联排住宅、集市摊位、道路和地形。

第五步,Claude在Blender里给自定义动作打关键帧,包括幽灵角色的跳跃、滑翔、冲刺动作,还有雄鹿的奔跑动作。

第六步,把所有资产导入Unreal引擎,开启Lumen全局光照、Nanite虚拟几何体,加上被风吹动的草地、飞鸟、蝴蝶,还有会转头看向玩家的村民。

第七步,给游戏加上技能系统:闪现、翱翔、滑翔、灵魂箭,按R键召唤坐骑,按空格键飞行。

第八步,用代码生成游戏的背景音乐和音效,之后直接像给导演提反馈一样调整:比如觉得草地效果不好就直接重做,想要动漫风格的蓝天就直接改。

整个过程Dhruval没有以程序员的身份写代码,而是像导演一样下达指令,每一句自然语言描述都是完整的制作要求。

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