用 Claude Opus 5.5 和 Tripo 做战国武士动作游戏的完整流程
开发者 xingbugengming 在 X 上分享了一套用 AI 工具开发战国武士动作游戏的完整流程,核心思路是分工协作:Tripo 负责生成角色和道具,Claude Opus 5.5 负责在 Unreal Engine 5 中搭建游戏世界。
具体工作流分为 8 个步骤:
第一步,先制作概念美术,确定英雄角色、寺庙和道具的战国中国风格。
第二步,在 Tripo 中生成英雄和敌人模型,使用 P2 智能网格、纹理和自动绑定功能。
第三步,同样在 Tripo 中生成道具,包括石狮子、灯笼、大门和岩石。
第四步,通过 Epic 官方的 Claude Code 插件将 Claude Opus 5.5 连接到 Unreal Engine。
第五步,让 Claude Opus 5.5 搭建关卡:一条蜿蜒的石板路、台阶、山上的寺庙,以及远处的山脉。
第六步,用枯草、枯树和散落的岩石装饰场景,设置低角度阳光以产生长阴影效果。
第七步,加入英雄角色和第三人称相机,然后实现挥剑和闪避动作。
第八步,试玩关卡路径,然后每次提示让 Claude Opus 5.5 修复一个问题。
开发者强调,在制作任何 Boss 战斗之前,先把移动手感和一次挥剑动作打磨到位。游戏的成败取决于操作手感。