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5周用Claude Opus 5.5+Unity6做出农场游戏,已上Steam

5周用Claude Opus 5.5+Unity6做出农场游戏,已上Steam

用 Claude Opus 5.5 + Unity 6 花 5 周做了一款农场游戏。现在已经有 Steam 商店页面了。诀窍是把想法拆成任务卡,让智能体埋头去做。工作流程如下:

- 第 1 步:用 Unity 官方插件把 Opus 5.5 接入 Unity 6
- 第 2 步:做原型——一辆能开的拖拉机,可以收割作物并赚钱
- 第 3 步:调校手感——操控、相机、作物倒下的效果
- 第 4 步:搭建核心循环:卖东西 > 升级机器 > 解锁新田地
- 第 5 步:模型:概念图 > Tripo Smart Mesh P2 生成 > Opus 在 Blender 里清理
- 第 6 步:把每个想法和 bug 都变成任务卡,让智能体在不同分支上通宵干活
- 第 7 步:自动检查每张卡(构建、测试、试玩),每天早上统一 review

分工如下:
> Opus 5.5:几乎所有 C# 代码,由多个智能体并行完成
> Unity 6 + MCP:查看场景、修改数值、截图、运行游戏
> Tripo P2:拖拉机、机器和道具
> Blender + MCP:导入前的脚本化清理

还有一条救了整个项目的规则……永远不要相信智能体自己说的“完成了”。合并之前,先构建、测试、亲自开一遍。(开发者:SirKnighty)

本文由 AI 翻译自英文原帖,技术名词保留英文。

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