开发者24小时用AI全栈工具完成原创游戏开发
我用 AI 技术栈在 24 小时内做出了一款完整的原创游戏:Opus 5.5 + Flux 3 Max + GPT Image + Tripo + Blender + Three.js。现在人人都能做游戏了。完整工作流程和提示词见下文:(1/7)
第一步:生成一段视频
用 @fal 平台上的 Flux 3 Max 制作。它是所有内容的参考:外观、世界、角色。这个项目的灵感来自 @OdinLovis 的 Video2Game。使用的参考视频是:
第二步:构建世界
给视频截图,在 Blender 中重建资产,放到 @threejs 中。在 Claude Code 中使用动态工作流,让智能体并行构建和检查。
第三步:制作角色
给他截图,用 GPT Image 生成 4 个侧视图,用 @tripoai 把它们变成 3D 模型,让 Opus 添加布料物理和动画。
第四步:测试玩法
在构建更多内容之前,先玩原型并检查它是否正常运行。
第五步:让智能体构建完整世界
首先,GPT Image 使用现有美术风格为每个关卡生成概念图,每个关卡最多 8 张图。
第六步:构建所有这些场景。然后迭代。玩游戏,报告 bug,让智能体修复并改进物体。重复。每个概念图都会变成一个可玩的 3D 关卡。
解谜、跑酷和平台跳跃是核心玩法机制。但随着游戏推进,你会与不同的敌人战斗,并完成更复杂的任务。
本文由 AI 翻译自英文原帖,技术名词保留英文。
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