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开发者用 Claude Opus 5.5 四天做出恐怖游戏,核心成本约90美元

开发者用 Claude Opus 5.5 四天做出恐怖游戏,核心成本约90美元

开发者 rewind02 在 X 平台分享了自己的开发经验:仅用四天时间,就借助 Claude Opus 5.5 和 Godot 引擎完成了一款恐怖游戏的环境制作,美术风格参考了《寂静岭》和《零》,视觉素材灵感来自 Pinterest 上的相关参考图。

他总结的核心技巧是:大型结构直接写代码生成,小型道具批量处理。完整工作流分为八步:第一步,收集 Pinterest 上的氛围参考图,直接提供给 Claude Opus 5.5;第二步,开启 Opus 的自动模式,它可以自行编辑文件、运行脚本、启动 Godot、截取游戏画面,持续迭代调整;第三步,建筑和大型结构直接通过代码搭建;第四步,Opus 为每10个相关道具生成一组提示词,用 Nano Banana 为每组道具生成一张参考图;第五步,将参考图输入 Meshy T2.5 进行图生3D处理,自动生成带纹理的道具批量模型;第六步,在 Blender 中手动拆分批量模型,减少 Claude 的使用额度,再由 Opus 按场景位置摆放道具;第七步,纹理制作上,Nano Banana 生成2×2的纹理图集,Opus 将其裁剪为4张独立纹理,从颜色图生成法线和粗糙度贴图,采用三平面映射无需展开UV;第八步,做旧处理,Opus 沿墙面和角落放置污渍贴花,为道具烘焙环境光遮蔽效果。

最终的开发数据显示,整个项目耗时约四天,到第二天环境就已经接近最终效果;一共生成了约10个批量模型,对应约100个道具;使用 Claude Pro 订阅,核心开发部分的 API 等效成本约90美元,包含实验性功能的总成本约180美元。

他还补充了一个优化技巧:按共享同一材质的规则,每10个道具为一组生成,既可以减少额度消耗,也能保证同组道具的视觉风格统一。

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