Claude Opus 5.5 配合 Godot 八步流程生成可导出的写实 FPS 游戏
开发者 samamiku4 用 Claude Opus 5.5 配合 Godot 引擎,做出了一款照片级写实风格的第一人称射击游戏,已经导出了 Mac 和 Windows 两个版本。整套流程的核心技巧是,所有 Godot 引擎内的工作都通过和 Opus 对话完成。
完整的工作流分为八步:第一步用 GPT 图像生成工具制作港口、枪械和整体氛围的概念图;第二步用 Blender 配合 Tripo 制作港口和枪械的 3D 模型;第三步从 Mixamo 获取士兵模型和对应动画;第四步由 Opus 在 Godot 中搭建关卡,放置集装箱、起重机、货船和仓库;第五步布置灯光,包括夜空、湿滑地面、街灯和燃烧的油桶;第六步制作 UI,涵盖主菜单、抬头显示、小地图、配装与枪械选择、任务结算界面;第七步从 Sonniss 获取音效素材;第八步导出 Mac 和 Windows 版本的安装包。
各工具的分工非常明确:GPT 负责生成概念图和纹理素材,Blender 加 Tripo 负责制作港口和枪械的 3D 模型,Mixamo 提供士兵资源,Godot 作为游戏引擎,Opus 5.5 负责 Godot 内部的所有工作,全部通过对话完成。
开发者提到,写实感来自纹理和灯光,而非多边形数量。在简单的模型形状上搭配高质量的照片纹理,就能获得很好的视觉效果。