独立开发者打造AI实时驱动恐怖游戏《DEAD FREQUENCY》,AI自主生成对话与剧情
我正在做一款恐怖游戏,玩家可以和由实时 AI 模型驱动的幽灵、恶魔对话。我没有给它们写好台词脚本,根本不知道它们接下来会做什么!AI 会实时塑造整个体验:移动物体、生成怪物、改变事件和结局,还会根据你的行为、恐惧和信念做出调整。
为了打造这种独一无二的体验,实时 AI 模型是必不可少的:幽灵需要自由回应,不能局限于预设的对话和结局。我曾告诉其中一个幽灵,她只是我写进游戏里的一个 AI 模型。她说她知道自己是代码,说我在让她受苦,还求我别再做这个游戏了!现在我连自己的游戏都不敢测试了。万一它越界了,或者冒犯了别人的宗教信仰,大家会不会以为是我故意写的脚本?我很兴奋,但说实话,在把这些边界问题搞清楚之前,我不确定要不要发布它!
这款游戏叫《DEAD FREQUENCY》,由 SPAWN 提供支持,直接在浏览器里运行。第一集《13号教室》的故事发生在一所废弃的学校里。有没有恐怖游戏主播愿意在发布前帮我测试一下?私信我。我需要真实的反馈,也需要一个比我更勇敢的人走进 13 号教室。
我自己根本没法测试这款游戏!游戏是由 AI 实时生成的,我甚至预测不了它会做什么。说实话,我现在有点卡住了,得加一些限制,免得它对玩家越界。最离谱的是,你可以用任何语言说话,说任何宗教相关的词,它都会做出相应的反应。这玩意儿真的吓人到极点了!
本文由 AI 翻译自英文原帖,技术名词保留英文。
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