Opus 5.5 原生剪广告,资深剪辑师日产 5 倍
关于智能体视频剪辑,我最近几天有一些想法:
1. 99%的广告现在都应该用智能体来剪辑。如果你的剪辑师还在时间线上手动剪辑,他们已经落后了。我的资深剪辑师给我发消息说,他现在每天能产出5倍的剪辑量,而且质量和以前一样。
2. 和视频剪辑师的对话会让人不舒服,因为时间线是他们唯一熟悉的东西。有些人会犹豫,有些人会担心自己的工作。我认为最好的解决办法是直接面对。技术是不可避免的,但拥有审美能力对于训练智能体并给出反馈仍然非常有价值。拥有这种能力的人会变得更有价值,而没有的人会很挣扎。
3. Opus 5.5可以原生剪辑你所有的广告,不需要任何MCP或插件。我试过其他替代方案,没有发现任何比在Claude里完成所有操作更好的。
4. 让你的资深剪辑师为每种剪辑风格(例如混剪、UGC、AI动画……)构建技能。你可以通过给Claude提供4-5个参考剪辑,并告诉它从中创建一个技能来构建这些技能。我更喜欢构建许多小型技能,而不是一个大型视频剪辑技能,这样上下文就能尽可能保持相关性。
5. 一旦你有了基础技能(例如ugly ads edits),训练它的最佳方法是通过反馈循环。让该技能重新剪辑每位资深剪辑师之前剪辑的最后25个广告,然后将它们放在一个artifact中,让资深剪辑师对每个剪辑给出反馈。持续这样做,直到技能得到完善,并且它理解什么是好的剪辑。
6. 如果你这样做,你没有理由不能制作出几乎不需要反馈的剪辑。我们的大多数剪辑在第一版或第二版后就获得批准,有时是第三版。
7. 只有A级剪辑师才应该训练这些技能。
8. 在团队中重新推广,由AI倡导者构建第一版。然后就不要干预了。我不是团队里最好的剪辑师,所以我的工作是构建一个框架,让最好的剪辑师来训练技能,而不是我自己去构建技能。
9. 如果你想加速这个过程,让你的顶级剪辑师在剪辑时录制屏幕。打开Gmeet或Loom,让他们解说自己操作背后的原因。例如,为什么选择这个剪辑点、节奏或B-roll片段……这些都是输入到你技能中的上下文。
10. 构建、训练和完善这些技能需要时间。你必须经历低谷才能走出困境。为资深剪辑师留出时间来做这件事——否则你最终得到的技能只会产出平庸的剪辑,而且不能为你节省多少时间。
11. 假设这是视频剪辑最糟糕的情况。Opus 5.5现在就能完成我们大部分的剪辑……那么Opus 6/Fable 6能做什么呢?随着技术的发展,你构建的剪辑技能只会变得更有价值。我仍然认为人们没有意识到视频剪辑被解放是多么重大的事情。我原以为还需要3-6个月才能实现的事情,现在已经可以实现了。我会继续分享。
本文由 AI 翻译自英文原帖,技术名词保留英文。
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