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Viggle发布Viggle_PINOC 3D 产品

Viggle发布Viggle_PINOC 3D 产品

兄弟们,终于等到了!AI 做 3D 游戏终于进化到动嘴就能搞定了!!! 这妥妥的信息差啊!

以前做 3D 游戏,最卡独立开发者的从来不是写代码,而是美术和动作:建模、贴图、绑骨骼、刷蒙皮、找动捕或者一帧帧 K 动画……别说一个人了,一个小团队光调几个动作就能把人送走。

但我们最近用@ViggleAI的3D产品@Viggle_PINOC(用的是他们新发布的JST-2世界模型),直接搓了一款网页就能玩的 3D 小游戏《星芽旅行记》。 简单说,主角从长相到全身十几套动作,全靠打字搞定!而且成本便宜到不可思议。 我来给大家详细盘一下怎么玩的:

1、一张 2D 原画,直接变带骨骼的 3D 角色 给 PINOC 扔一张小园丁的 2D 设定图,它直接吐出一个带完整骨骼绑定的 3D 角色。4.8 万个高斯点,文件压出来只有 1.3MB!传统 3D 里最磨人的建模、拓扑、贴图、手动绑骨蒙皮,这一步直接全省了。

2、动作全靠一句话描述,导出直接用 这个最神!想要什么动作直接打字,比如写一句“手脚并用顺着粗藤往上爬,双臂交替上伸”,很快就拿到一段 4 秒的标准骨骼动画,导出 GLB 直接塞进游戏。 走跑跳、旋转攻击、滑铲钻横杆、前后空翻、下砸、飞扑、爬藤、滑翔、跪地播种……十几套动作,大部分都是一句话生成的,剩下几段直接从 PINOC 自带的免费动作库里挑。 更绝的是它底层共用一套骨骼规范,生成出来直接套在角色身上就能动!

3、成本直接被打骨折 角色、场景加十几套动作,在 PINOC 里一共只消耗了 100多积分。放以前找动捕棚或者外包动画师,光这些动作就得花上一大笔钱、等好几周!

其他环节顺手用 AI 一波流串起来: 道具丢给 Tripo,开场结局过场用即梦,配乐用 Suno,代码让 AI 编程助手写。

故事也很简单:巨大的蛾后卷走了星球上所有的光,小园丁要一路跳过五颗小星球,找回星种,让星球重新发芽。 五颗带微引力的小星球,绕着星球跑圈、下砸弹簧芽弹射起飞、滑铲钻杆、对着魔豆下砸长出通天藤蔓爬上去……类似马里奥银河的玩法几天就搓出来了。

PINOC 底层这个世界模型,厉害在它理解人在三维空间里是怎么动的,而不是一帧一帧去画图。 当 3D 资产和动作的门槛被彻底打穿,独立游戏真的要变天了,大家也快去试试 PINOC~

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