Codex Desktop 故意不做代码编辑器,赌的就是模型够强
今天看了 Every 的这篇《How Codex Happened》,整理的相当详细,其中对我感触最深的是关于 Codex Desktop 的这一段,看完才知道 Codex App 背后操刀的原来是 Tibo 和 Andrew Ambrosino。
当时流行的都是 Cursor 这样的 IDE 内置聊天,但 Tibo 偏偏做了一件意外的决定:做一款原生桌面应用。
他看到,模型能完成的任务越来越长,人们很快会同时开好几个智能体,一整天都和它们待在一起。他说:那就必须是一个非常丰富的界面,而不是一个 1970 年代的纯文本窗口。
为此,他找来了设计师、程序员、前创业者 Andrew Ambrosino。
他们没有像 Cursor 那样从 VS Code Fork 一个版本出来,虽然那是当时的标准做法;他们选择了参考聊天软件:左边是任务,每个任务一个智能体;右边是对话。
然后,是最冒险的决定:应用里不放代码编辑器。
想改代码?只能让智能体去改。
因为一旦能敲代码,你就会期待编辑器的一切,一个四人小团队根本做不到。Codex 不可能靠当一个糟糕的编辑器取胜,它必须好到让你根本不想念编辑器。
每天 Ambrosino 一进办公室就挨个问同时:“你在主力用 Codex 吗?”
一开始,所有人的回答都是:没有。
有同事在 Slack 上抱怨,就为了替换一句话,还得去提示 Codex。连 Ambrosino 自己也写道:不能编辑文件,是这次发布里我最怀疑的一点。
2025 年 11 月,Google 发布了 Antigravity,一款把智能体和完整编辑器结合在一起的工具。主导它的,正是离开 Windsurf 的那批人。
Ambrosino 都开始自我怀疑:“我们是不是犯了一个巨大的错误?”
更要命的是模型。就算应用做完了,以当时模型的质量,它也“无法发布”。
然后,事情开始变了。11 月,GPT-5.1-Codex-Max 发布,能连续编码好几个小时。12 月,GPT-5.2-Codex 发布。独立的模型线,让团队不用顾虑八亿 ChatGPT 用户,可以迭代得更快。
12 月,那位抱怨的同事改口了:我现在大多数改动,只留一条行内评论,飞快。Glaese 说:5.2 是个转折点。
那年圣诞假期,整个行业迎来拐点:开发者们用 Opus 4.5 和 GPT-5.2 从头到尾搭出完整的应用,一行代码都不用自己写。
2 月,Codex 应用在 OpenAI 内部流行开来。研究员 Noam Brown 说,他已经完全切换。Brockman,一个忠实的终端加 Emacs 用户,说回到老工作流,感觉像穿越回了过去。Altman 后来说,这是他们做过的最受内部喜爱的产品。
可是别忘了,Codex Cloud 当初在内部也很受欢迎,结果一发布,就扑了街。
这一次,会不一样吗?
----
完整的内容可以看原文 ,这个视频是我基于原文相应章节去搜集资料剪辑的。