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游戏开发者用AI做10个月开发:3天就能完成全流程功能开发

独立游戏开发者Tim Soret在X平台分享了自己使用AI辅助游戏开发10个月的经验。他表示,目前最明显的收益是,原本需要数周甚至数月才能完成的顶级功能,现在仅需3天就能完成从调研、设计、实现、易用性优化、性能调优、文档编写到上线的全流程。

他提到,所有新增功能都会经过基准测试,确保性能提升且不会出现回退。提交、推送、代码冲突解决都已实现自动化,目前没有任何技术债。他认为,干净且强大的代码架构是AI能发挥作用的重要基础。

Tim Soret表示,AI助手Astra经常会给出他意想不到的实现方案,其基准测试的全面性和巧妙程度让他觉得自己像个“史前生物”。手动完成这些工作需要耗费大量时间和精力,而这些时间本可以用在设计和创意上。

他举了一个具体的例子:上周末他实现了一套功能完整的单轨列车系统。这套系统可以沿样条曲线行驶,多节车厢能正确跟随,玩家可以进入乘坐,车厢内可以挤满乘客。列车会根据物理规律正确加速和减速,精准停靠在车站位置。

这套系统还包含6层根据加速度和速度变化的音频,轨道是沿样条曲线挤出的3D形状,沿线会定期生成结构和灯光,还有隧道、刹车火花、雨天溅水等效果。他还做了一套摄像师系统,会自动跟随单轨列车穿越城市,还能根据场景切换不同的机位。

这套系统不仅有视觉LOD(细节层次),还有模拟LOD,对于远离相机的列车会采用低频简化模拟。所有这些都在引擎内完成,没有使用外部工具,只花了几天时间。

Tim Soret也提到,能达到这样的效果,是因为他们多年来已经搭建了非常强大的架构和程序化工具。虽然手动工作仍然很多,但游戏开发变得比以前更加顺畅和愉快。

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