Epic Games 出了官方插件,Claude Code 能直接操控虚幻引擎
有人用 Claude Code 配合开源的 Blender MCP 插件,为一款钓鱼游戏制作了大部分 3D 资产。
→ 单个 Claude Code 会话通过 Model Context Protocol 同时控制 Blender 和 Unity
→ 开发者的案例研究描述了一个由 40 个部件、42 根骨骼组成的螃蟹模型,耗时 53 分钟完成
→ Claude 从多个角度渲染图像,方便开发者查看并给出反馈
→ 用于 Blender 的 MCP 插件采用 MIT 许可证,也兼容 Codex、Cursor 等 AI 工具
仓库:
Epic Games 发布了一款官方插件,可让 Claude Code 直接控制 Unreal Engine。它将 Claude Code 连接到 Unreal Editor,并开放了 30 多个工具集中的数百个编辑器工具:
→ 角色、蓝图和材质
→ Niagara 特效、Control Rig 和 Sequencer
→ State Tree、控件和 Gameplay Ability System
→ 自动化测试
从 Anthropic 的官方插件市场安装:/plugin install unreal-engine-skills-for-claude-code@claude-plugins-official
在 Unreal 中启用 ModelContextProtocol 和 AllToolsets 插件,然后在编辑器打开的状态下启动 MCP 服务器。支持 Mac、Linux 和 Windows(通过 Git Bash 或 WSL)。
本文由 AI 翻译自英文原帖,技术名词保留英文。
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