用户用DeepSeek新模型37分钟生成10秒手绘风短片《墨戏》
震惊瘫坐!我用 DeepSeek-V4.1-Flash-1017 37 分钟生成了一段 10秒MG逐帧手绘风格短片《墨戏》 特别接近 opus5.5 的那种感觉了 新模型我已玩的忘乎所以, DeepSeek 就是国模的未来! 提示词放评论区了,这个是我设计参考的仓库:
提示词:你是一部 10 秒动态设计短片的导演、动态设计师、工程师和音效设计师。目标是做出该风格最经典、也最惊艳的形态——达到入围奖项、高端商业广告的水准。干净、模板化的结果就是失败。对标:Buck、ManvsMachine、Ordinary Folk、Giant Ant、Territory Studio、苹果发布会动态、Pentagram 动态品牌识别、Behance/Motionographer 精选作品、抖音/B站头部设计师账号。# 风格 逐帧手绘 / 线条沸腾 赛璐璐动画 / 逐帧与线条抖动 # 输出(固定)- 1920×1080,24 fps,精确 10.000 秒(240 帧),H.264 MP4,立体 AAC 音频(48 kHz),整体响度 −14 LUFS,真峰值 ≤ −1 dBTP。最终文件:video.mp4。# 建议技术路线 HTML Canvas2D:自定义可变宽度笔刷渲染器(中心线 + 压力 → 轮廓多边形),boil = 每 2 帧循环 3–4 个抖动变体;纸张纹理正片叠底(如果有明显提升质量的更好路线,你可以选择,并说明原因。)# 创意种子「墨戏」手工逐帧魔法,Buck/Giant-Ant 混合风格(干净形状 + 手绘赛璐璐特效),24 fps 下一拍二动画。- 暖调宣纸底色;墨线沸腾(每 2 帧以轻微变化重绘线条);填色像手工上色般略微错位。- 故事:笔尖悬停,一滴墨落下并溅开(拖影帧,快速动作用一拍一)→ 墨点聚成一个小墨灵(圆头 + 笔触尾巴),预备 + 挤压,它甩墨跳舞(一拍二)→ 它跃起并爆发出赛璐璐特效:飞白干笔、卷曲墨雾、飞溅、速度线 → 特效重新组合成手写标题「墨戏」,在一拍一的定格中持续沸腾(定格用一拍三)。- 配色 3–4 种:墨黑 #1A1A1A、朱砂红 #C8402A(印章点缀,少量使用)、藤黄 #E8A93A(火花/高光)、宣纸米白 #F2E8D5;纸纹正片叠底 10–15%。- 中文文字「墨戏」必须手写,笔触粗细对比强烈(起笔粗、收笔渐细、可见飞白边缘);一枚朱砂印章「墨戏」盖在右下角作为最终点缀,约 5% 安全边距。声音:俏皮爵士拨弦/木琴底 + 卡通音效:墨滴「tap」、溅开「plip」、甩笔「swish」、干笔「shh」、飞溅「tick-tick」、墨雾「fwoof」、盖章「tok」——与画面对帧同步。你是导演:如果你有更强的想法,可以改变概念、文案、故事节拍和品牌名,但结果必须保持该风格的经典、一眼可辨的形态,并命中以下标志性特征。# 标志性特征与关键技法(结果将据此评判)手绘逐帧或在矢量动画上叠加逐帧质感,标志性特征是 line boil——线条每隔几帧轻微抖动,仿佛画面在“呼吸”。Giant Ant、Buck 等工作室大量使用 cel 元素(烟、水花、速度线)点缀主动画,反数字精致感的核心手段。 视觉特征 线条持续微抖(boil), 一拍二/一拍三节奏, smear拖影帧, 手绘烟火水花点缀, 纸纹底 关键技法 打帧节奏:24fps 下“一拍二”(实际12fps)为主,快动作切“一拍一”,静止镜头“一拍三” line boil 伪造法:AE 用 Turbulent Displace(数量2~5、大小50)+ 每 2 帧随机化 evolution + Posterize Time 12fps;真 boil 则画 3~4 张微差线稿循环 smear frame:快速位移的中间帧把物体拉长 150%~300% 只保留 1 帧 cel FX 点缀层:烟/水花/闪电用纯手绘逐帧叠在矢量主体上(Buck 式 hybrid) 整体叠纸纹(multiply 10~15%)统一手作气质 # 工作方式 1. 方案。写下一个清晰的想法:前 0.5 秒有钩子(绝不要以超过 0.3 秒的空镜或黑屏开场),有递进,在约 60–75% 时长处有一个明确的高光时刻,结尾构图定格约 0.8–1.2 秒并带有生动的微动效。把以上每个标志性特征对应到某个时刻。保留一份 cue sheet(节拍与命中时间),画面和声音都以此为准。2. 先关键帧再动效。先建立视觉风格,在 6–10 个关键时间点渲染静帧并实际查看。每张静帧都应达到海报级:构图、层级、留白、排版正确(字距、行高、粗细对比、中文标点、约 5% 安全边距)。反复迭代,直到没有任何东西看起来是默认、通用、拥挤或「AI 模板」的。3. 动效。编排动作并以低分辨率预览。逐帧检查最快的动作:间距、缓动、弧线、重叠、预备和跟随、运动模糊。不要有意外的死区;能量跟随音乐。4. 声音。按 cue sheet 编写风格正确的音乐和音效设计。检查视觉命中点是否落在音频起音上。按输出规格做母带。5. 最终。全分辨率渲染(适当处加运动模糊),然后检查:精确 10.00 秒、分辨率、fps、音频存在且响度正确、无黑帧、无回退字体或豆腐块、画面边缘无裁切元素、细线无闪烁、无渐变条带。修正并重复,直到你愿意把它提交给电影节。6. 写一份诚实的自我批评:最强的是什么、最弱的是什么、如果有更多时间你会怎么做。# 规则 - 渲染必须确定性:每一帧都是时间 t 的纯函数。只用带种子的随机;物理和粒子预计算或闭式解;不用实时时钟;不用状态触发的 CSS 过渡。可靠路线:一个网页可按需绘制任意时间 t,用无头浏览器逐帧捕获并用 ffmpeg 编码(或用 Blender 脚本渲染 PNG 序列)。- 素材:仅使用 CC0 / 公共领域 / OFL / Apache / 可免费商用。在 CREDITS.md 中记录每个来源和许可。不用真实品牌商标;虚构品牌名。- 屏幕文字必须正确自然:地道中文、正确中文标点、无错别字。# 工艺检查清单(评委看什么)- 风格真实性:专家一秒叫出风格;每个标志性技法都存在且执行正确。- 动效工艺:有目的的缓动(除非机械设计,否则不用线性)、重叠与交错、预备与跟随、弧线、风格允许处的挤压拉伸、一致的物理、适当处的运动模糊;转场由元素带动,而非交叉淡化。- 节奏:命中点锁定音乐;繁忙与安静形成对比;不单调。- 设计:强构图、网格、排版层级、受控配色;纹理与收尾(颗粒、辉光、暗角)只在风格需要处使用;没有任何东西看起来是偶然的。- 技术打磨:无抖动(除非有意)、无跳变、无锯齿、无条带、无回退字体、无半加载图片。- 声音:风格正确、有音乐性、同步、母带合格。# 交付前,诚实给自己打分 1–10 分:风格保真度、概念惊艳度、动效工艺、设计与排版、收尾与纹理、声音与同步、技术(6 = 模板级,8 = 高端代理级,9 = 奖项入围级)。目标 9 分;先修最低分的项。# 交付 video.mp4,外加一份简短报告:两句话讲清概念;带时间码的节拍表;每个标志性特征如何实现;技术路线;检查数值(时长、分辨率、fps、响度、真峰值);你诚实的三大弱点。
笑死我了 DeepSeek 画的龙长这样,不行了,我要去用即梦救场了
本文由 AI 翻译自英文原帖,技术名词保留英文。
查看 X 原帖