Opus 5.5全自动操作Blender搭建虚拟书房,总花费约480美元
让 Opus 5.5 操作 Blender,搭建一间虚拟书房。引用推文中几乎已经写清了我做了什么,这次是它的后续。
我做了改进,把设定做得更详细,并据此细化了细节。
【我的发现】
① 需求定义果然是最重要的。
只要定下公寓的档次,就能搭出房间的骨架。结构类型定了,墙厚就定了,窗框周边的收口做法也定了(AI 能定)。
② 我自己的历史上下文很强。
居住人物的人设(这次是我自己),因为有一份记录我个人历史的上下文文件,所以直接调用它。结果就是,不用我下指令,它也会自动做出祖父做过的能面、祖母烧的陶杯、卡牌游戏、网球拍之类的东西。我自己的历史数据,价值超高。
③ 物体的生成方式需要判断。
最终我把它整理成三个层级:由 AI 在 Blender(bpy)里创建 / 用 Tripo HD 生成 / 用 Tripo SM 生成。
选 HD 还是 SM,我之前已经整理过判断标准,让它根据物体的可观察性和形状可编辑性来选择。
④ 给所有物体施加物理法则。
物体之间互相穿插、物体悬浮之类无视物理法则的摆放,要想办法全部消灭。我把所有物体以什么状态摆放都梳理了一遍,让它逐一检查,尝试降低不自然感。
虽然还需要打磨,但我打算把它做成 Skill 来推广应用。
⑤ 最强的果然还是「别再搞自己那一套」。
这次我也是反复强调这一点。现在已经写进 Blender 工作的 AGENTS.md 里了。
「窗框不管是不二サッシ还是三协,去看产品目录」就是这种感觉。
不过,本来应该先从目录里把规格抽象出来,做成可复用的东西。(或者说,希望厂商能直接做好已经抽象好的脚本。)
⑥ 有意识地加入动态似乎会更好。
我是 CG 新手,所以特别有参考价值的是 @hayashimon1 的「在场景中加入动态」技巧。
让 AI 推理后,让显示器画面动起来、小风扇转起来,我把那些能稍微动起来的东西都试着动了一下。
⑦ 背景用图片替代。
这是我从 @H_Y_per 那里学到的技巧。远景用生成的图片来代替。毕竟没法真的去建城市模型……
这次因为是公寓,楼层和高度模糊一点也没关系,但如果是低层建筑的室内,消失点的坐标管理可能就很重要了。
⑧ 小彩蛋。
书架上的书,用的是我至今写过的 note 文章。墙上的海报也是用 Vibe Modeling 做出来的。
这类小彩蛋的点子,一半来自我,一半是 Opus 提的。真的就是搭档制作的感觉。
【到目前为止整个工作的成本】
98% 的工作都是 Opus 5.5 med 完成的,按 API 费用换算约 455 美元。折合日元 7.2 万日元。全程没有人工操作。
发送提示词 50 次。几乎都是语音输入。
因为夜间运行的机制已经打磨得比较成熟,所以 8 小时级别的工作能稳定运行。
上下文窗口最好勤加管理。我是在 60~70% 时做的 compact,但也许在 50% 左右做会更好。
Tripo 生成了 41 次。成本按 API 换算为 25 美元(3900 日元)。
图像生成:GPT Images 2.5(从 Claude Code 无头调用 Codex CLI)
网格生成:Tripo
模型:Opus 5.5 Med(部分用 Sonnet 5.5 作为子代理调用)
Blender MCP:用 Astra 大概也能做到差不多的效果,但我更喜欢能灵活干活的 Opus,所以现在几乎不用 Astra 了。
对于脑子里已经有完整成品和工作流的熟手,我觉得 Astra 更好。
对于我这种 CG 新手来说,Opus 就是刚好合适。