用户用简单提示词让 Gemini 4 Argon 生成完整攀岩解谜游戏
用户 @IamEmily2050 在 𝕏 上分享了自己用 Gemini 4 Argon(Antigravity 版本)生成游戏原型的体验。这次他没有使用 /grill me 指令,只输入了一段简单的自然语言提示词,就得到了完整的攀岩解谜游戏概念。
他认为这类项目最大的优势是可以随时间迭代优化,预计需要 6 到 18 个月能把这个游戏概念打磨到 AAA 级品质,整个过程会很有价值。目前他已经把这个项目上传到了自己的 GitHub 账号。
他给出的提示词要求生成一款攀岩解谜游戏:场景设定在废弃铁路大厅里的巨型抽屉墙中,玩家从脚下弹开的抽屉开始攀爬,通过调整抽屉的负载、沿轨道拉动抽屉、在连接的托盘之间转移重物,来搭建攀爬路径。
提示词还要求用 Blender 建模轨道、滚轮、外露电缆和传输滑槽,用 Nano Banana 处理漆面、行李帆布和磨损衬里的材质。游戏分为三个阶段:第一阶段用三个抽屉搭建楼梯,第二阶段在联动抽屉之间移动重箱抬升升降台并保留返回路径,第三阶段需要完成负载转移、移动平台和限时跳跃的连续流程。
物理规则上要求保留物体的质量与属性,玩家的体重会影响未锁定的平台,卡扣必须卡入真实的凹槽,最终玩家要从内部打开最后一个抽屉,看到巨型储物墙后的屋顶花园。最后还要制作一段一分钟的高能展示视频,呈现完整的游戏流程。