用户分享AI生成30秒特种作战短片提示词
《现代战争:斩首》因生成积分有限,仅生成一次,生成后对瑕疵部分做了剪辑处理。
本次要生成的视频要求为:16:9横屏,时长30秒,是电影级现代夜间特种作战短片,风格为超写实真人摄影,类似高预算军事惊悚片质感。
整体色调要求为冷蓝黑色,低饱和度、低照度、高反差,空气中带有轻微雾气、灰尘和冷凝水汽。场景设定在深夜城市高层建筑内部及相连的工业走廊,包含狭窄通道、金属门、混凝土墙面、低亮度应急灯和窗外模糊的城市灯光。
全片要求保持统一的夜间环境、人物、服装、枪械和光线风格,不改变时间、地点和视觉风格。主角外形参考上传图片中的特种兵,身着深色夜战作战服、宽松深色战术外套,佩戴深色贴头帽或头套、黑色战术手套,胸前有软管式呼吸或通信装置,肩背黑色战术装备包,手持一把加装消音器、瞄准镜、战术灯和前握把的现代突击步枪。
人物全程要求保持冷静、专业、专注的状态,面部、服装、装备和枪械全程保持一致,不换脸、不换装、不换武器。
0至5秒:以接近参考图片气质的中近景开场,摄影机位于主角正前方略低位置,用35mm镜头轻微仰拍。主角单膝或低姿停在黑暗走廊边缘,低头快速确认武器状态,随后缓慢抬头观察前方。冷蓝色侧光打在脸部、帽子和武器边缘,背景大部分沉入黑暗,窗外只有模糊蓝白城市灯点。摄影机缓慢向前推进,不做快速切换,声音仅保留沉重呼吸、衣料摩擦、远处风声和轻微无线电杂音。
5至10秒:主角起身,低姿贴右侧墙面前进,枪口始终朝前,动作安静缓慢清晰。摄影机保持在主角左后方肩后位置,用35mm镜头稳定跟随。主角经过转角时短暂停顿,贴墙观察后继续前进,前方远处出现一名守卫的模糊身影。守卫缓慢转身巡视,不突然出现,空间上主角在近景,守卫在走廊远端,关系保持清晰。
10至15秒:主角接近守卫区域,停在门框阴影内。守卫察觉异常,头部轻微转向主角方向。主角立刻抬枪,用消音武器做一次极短点射,守卫产生自然受击反应后倒在墙边或地面,不出现夸张血腥画面。主角不原地停留,跨过守卫后继续前进,摄影机仍保持肩后跟拍,不切换过多角度,重点表现“发现、反应、压制、继续推进”的清晰动作链。
15至20秒:主角到达目标房间门外,房门关闭或半掩,门缝透出微弱蓝白光。主角靠墙站位,短暂停顿调整握枪姿势,侧耳确认室内动静。摄影机从肩后缓慢移到主角侧前方,保持空间连续性。主角迅速推门进入,不使用复杂爆破,也不安排多人协同,房间内只有一名高价值目标和一名贴身护卫,护卫在目标侧后方,目标靠近桌面、设备或窗边。
20至25秒:主角进入房间后立即控制射击范围。护卫先发现主角,试图抬枪,主角快速短点射压制护卫,随即转向高价值目标。高价值目标后退一步试图躲避,主角保持稳定站姿和精准持枪动作,完成目标清除。整个过程仅安排两个明确动作:先压制护卫,再锁定目标,避免多人同时动作和复杂枪战,不使用血浆特写、慢动作和大规模爆炸。
25至30秒:主角快速扫视房间确认安全,看一眼胸前通讯装置后短暂停顿,随即转身撤离。摄影机跟随主角退出房间,回到冷蓝色走廊。最后3秒使用和开头相似的低机位中近景,主角持枪走入更深的黑暗,背景出现冷蓝色雾气和远处城市灯光,主角轮廓逐渐被黑暗吞没,画面在沉重呼吸声和微弱无线电杂音中切黑结束。
按照Seedance 2.5稳定执行规则,人物一致性是最高优先级。主角全程要保持同一张脸、同一套装备和同一把枪,不能生成额外队员,也不能生成大量敌人,全片最多出现主角、一名走廊守卫、一名贴身护卫和一名高价值目标。
镜头要求控制为少量长镜头加清晰过渡,避免连续快速剪辑、360度绕拍和突然切换到完全不同空间。摄影机以35mm镜头为主,必要时用50mm近景,主要采用肩后跟拍、侧前方中近景和轻微低机位,摄影机运动保持平稳,保留轻微手持呼吸感。
动作要求简洁明确,每个时间段只完成一个主要动作目标,不安排大量奔跑、多人交火、爆炸等多余内容,优先保证人物、武器、动作和空间的连续性。
所有枪械要求保持相同的结构、长度和附件位置,枪托始终贴合肩部,双手持枪姿态符合真实人体结构,禁止枪管弯曲、弹匣变形、瞄具偏移、武器尺寸随意变化。
光线要求全程保持冷蓝黑色调,禁止突然出现暖色日光、明亮白天、红色霓虹或赛博朋克环境,暗部保留细节,皮肤、衣料、金属和墙体要有真实纹理。
需要避免的问题包括:人物换脸,人物变装,突然换枪,武器变形,枪管弯曲,瞄具漂移,弹匣消失,手指穿模,多余手指,多余肢体,人物瞬移,场景跳变,大量群演,复杂多人混战,敌人突然生成,科幻感,赛博朋克感,游戏CG感,卡通感,塑料质感,夸张血腥,血浆特写,爆炸过多,镜头剧烈晃动,快速无逻辑切镜,过曝,过饱和,白天场景,暖色阳光。