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AI视频工具Seedance生成肌肉男总输出Jason Momoa

AI视频工具Seedance生成肌肉男总输出Jason Momoa

嗨各位AI视频创作者,周末愉快。我不知道为什么,每次我想生成一个肌肉壮汉,Seedance总给我Jason Momoa。这篇分享只有文字提示词,没有附件,生成是在@supercool_hq平台完成的。

**摄像机设置**:贴近动作拍摄,采用低位追踪,推近面部、短范围身体弧线移动、荷兰倾斜(画面倾斜), foreground有拳头和靴子划过。伴随翻滚降低机位,在抱摔和投掷时突然切换超广角镜头。保证击打和缠斗画面清晰,避免过多剪切。

**场景设置**:圆形林间斗技场,周围环绕巨大古树根系,地面是压实的土黄色泥土,带有脚印和松散土壤,有低木栅栏、绳索围栏、台阶、多层看台、藤蔓、旧木门、木桶、板条箱和盘卷的绳索。只有上层围栏后有模糊观众,观众不进入打斗区域,也不突出任何观众面部。

光照保持一致:树冠缝隙透出冷青白色体积光,边缘辅以暖橙色火把/火盆光,整体色调为土棕色、低饱和度森林绿、冷青光和橙色火光。斗技场地形、根系、门、火把和所有道具全程保持固定。

**角色A设置**:仅一名成年女战士,约28岁,中等身高,精瘦运动体型,白皮肤,浅雀斑,绿眼睛,成熟脸型,铜红色头发,上部挽成小发髻,下部是短波浪卷。身穿深森林绿近乎黑色的紧身长袖格斗连体衣,高领,细缝线,黑色腰带,闭合式髋部腰包,黑色露指手套和纯黑色平格斗靴,没有品牌标识。

**角色B设置**:仅一名成年男战士,约35岁,比角色A高一头,更宽更壮,暖肤色,深棕色短发向后梳,少量碎发落在额头,留着短而整齐的胡子。身穿敞领棕色无袖皮背心,厚灰棕色毛领,露出躯干,短齿形项链,棕色皮护腕,深棕色长裤,宽腰带和系带皮靴。后腰位置固定一个未使用的短闭合刀鞘作为配饰,两名战士都不使用武器。所有镜头中,人物的面部、身材比例、发型、服装、手套、毛领和腰带配饰都保持一致。

0.00-1.90秒:极低广角镜头,A在左B在右,间隔数米;快速特写A的眼睛和紧绷的下颌,随后两人立刻冲刺;低位跟拍A的靴子,反向推进到B冲锋的面部,两人交汇时结束在中广角。

1.90-3.80秒:A打出一组短组合拳,B用前臂格挡并拉近距离;B抬起膝盖用靴部顶向A的腹部,先清晰呈现撞击,接着A向后蜷缩,双手短暂抓住对方,肩背着地翻滚,胸部朝下滑过泥土,B回到站位。

3.80-4.50秒:机位低位向前推进,此时A手掌撑地,屈膝抬头,B已经从背景方向靠近,这段起身过程要简洁。

4.50-6.30秒:低位荷兰角拍摄,B挥出一记重臂拳擦过A头部,A先后仰再下潜;B控制住A的上躯头肩部位,两人一起侧向翻滚,最后B在上,A仰面屈膝躺在下方。

6.30-8.10秒:低位侧拍;B从上方用膝盖和手支撑,前臂压住A的肩颈领口部位;A双手抓住B的手腕前臂,一边推一边扭动挣扎,不能有僵住的姿势。

8.10-9.50秒:B抬手向下击打,A转头避开并抓住B的手腕,拉向自己嘴边,在手掌根部附近轻咬一口;B做出反应,抽手后仰,没有出血。

9.50-11.50秒:A抓住B的毛领和上臂,抬腿转髋把B侧向掀翻;两人始终身体接触,B先侧身着地再趴下,A自然跟在B身后肩上方位置。

11.50-13.00秒:A从B的后背控制住他,按住他的头再向上拽头发;B双手撑地,抬起颈肩挣扎,只做一次持续的控头动作。

13.00-16.10秒:B在A身下扭动,抓住A的髋部腿部起身,把A横扛在自己肩背上;拉到超广角展示整个斗技场;A手臂绕过B的脖子,B抓住A的前臂,A从B身侧滑下,双脚重新落地,随后B从后方搂住A的腰。

16.10-19.70秒:A用后肘狠狠撞向B的下颌,挣脱腰抱;她立刻转身,横向扫击打向B的面部,B失去平衡重心下降;A抓住B的下颌侧部,带动他的头肩借力向前摔出,B滚着退到一边。

19.70-21.30秒:A低位跟进,B从双手双膝撑地起身单膝跪地;A跳起来空中用膝盖腿部攻击,B抬起双前臂护头,撞击清晰落在前臂防护上,随后A落回近距离。

21.30-24.60秒:摄影机环绕两人做连续半圆形移动;B挥出大宽度高过头顶的拳,A格挡并改变拳路;A直拳击中B的脸颊;B再挥出大弧线高拳,A下潜躲开;A反击,B侧移躲开;B再挥出一次横扫臂拳,A再次下潜;B降低重心拉开站位,伸腿攻击,A手撑地侧滚躲开。

24.60-25.50秒:低位广角跟随A完成翻滚,手和单膝撑地起身,此时B在数米之外;快速推进镜头对准B压低肩膀准备冲锋的聚焦面部,A已经在起身。

25.50-28.50秒:B爆发冲锋,压低身体抱住A的髋部腿部,一只手托腿一只手托躯干;先固定抓握,再把A水平举过肩;拉到超广角展示B站稳,A完全离地;B转髋,弯腰把A向前侧猛摔;A先以肩背上侧背部着地,随后腿部落地,真实撞击点溅起尘土。

28.50-30.00秒:低位广角镜头稳定画面,A仰面躺在前景,一条腿弯曲,双手保护性抬起,保持呼吸和轻微动作,证明她还有意识;B在中景站稳,向A迈一步;画面在30.00秒准时结束,B站着,A倒地但还有反应。

**动作要求**:快速、连贯、有重量感的打斗;每一次击打都遵循“出拳→接触→反应”流程,每一次躲闪都要呈现攻击擦身而过,每一次摔倒都要有可见的失衡和落地,每一次起身都要用到手脚膝盖支撑。不能额外添加攻击、踢击、空翻、瞬移、位置交换、缺失转场或失重快进。不能有长时间慢动作、子弹时间或定格,仅在必要时给撞击做非常简短的强调。不能删除地面缠斗、咬、后肘、旋转击打、被阻挡的空中腿击和最后的举摔。只能有两名主要战士,不能有重复人物、额外肢体、关节扭曲、换装、换发型或换配饰。

**音频要求**:同步脚步声、泥土摩擦声、身体撞击声、拳打脚踢前臂接触声、皮革皮毛摩擦声、泥土滚动声、沉重呼吸声、非语言的用力/痛哼、远处模糊的人群环境声和火焰声。

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