独立开发者仅花一天不到,靠AI做出武侠RPG游戏
开发者@0x0funky称,自己没有在游戏开发公司工作过,这次借助AI工具,把自己脑海里的游戏变成了可实际游玩的作品。
从剧本、角色设定、战斗机制,到水墨场景、人物动画、界面设计和背景音乐,全部内容都是开发者和AI通过反复讨论、试玩、修改完成的。按照传统开发方式,仅水墨风格的美术和动画就要花费大量时间,这次全程只花了不到1天,开发者大部分时间在等待AI完成工作,自己可以去处理其他事。
目前游戏剧本完成约60%,规划总共有22张地图,已经完成11个场景、20名以上角色。开发者将战斗机制从即时制改成了回合制,更符合自己想要的武侠RPG怀旧感。
本次开发花费的AI服务成本,包括GPT Pro 20x(200美元方案)用掉了当周约60%额度,Grok Build(100美元方案)用掉当周约50%额度,Google Lyria API花费2美元,总花费不到300美元。
开发者认为,AI已经可以实际参与游戏制作的各个环节,缩短了从想法到可试玩版本的距离,能让更多想法更快变成可玩作品,给开发流程带来新可能。本次开发的游戏试玩链接已放出,开发者会继续完善内容,目标上架Steam,开发介绍影片也完全由AI制作。