无美术基础开发者花不到半天用AI做出RPG游戏
最近诸事繁杂,开发者@0x0funky很久没有更新内容,这两天有空,他再次用AI开发了一款角色扮演(RPG)游戏。距离上次他用AI做游戏仅过去四个月,AI模型的进步速度让他感到惊讶。他没有美术基础,这次不到半天就做出了成品,游戏质量让他很有成就感。
开发者一直偏爱《八方旅人》那样的HD-2D质感,不喜欢很多用Three JS制作的方块感游戏。之前开发时他用agent-sprite-forge制作素材,精灵表单生成的角色动画偶尔会有断格感。这次他改用GPT Image 2.5生成素材,再用Grok Build的图转视频(img2video)制作动作,流畅度比之前好很多。
地形和光影用Three.js搭建,再把动画元素融入其中。角色待机、走路、攻击,甚至怪物、树叶、火光和水面都有流畅动态,静止时也能呈现出“活在场景里”的感觉。整个开发过程全部由AI完成,开发者只负责提出想法、试玩和反馈,没有手写代码、修图或手动调整动画,也没有用到Unity、Godot这类现成游戏引擎。
游戏的全部配乐也由AI通过Google Lyria生成,开发者认为配乐效果很好。开发者还把整个制作流程整理成了技能文档,按照目前的方法,新增一个搭配故事的场景只需要半小时。
这次开发消耗了订阅服务的额度:用掉了GPT Pro单周200额度的40%,以及Grok Build单周100额度的50%。游戏链接放在留言区,所有人都可以体验。开发者认为AI现在已经能实现这样的美术质感,之后有空会考虑把完整游戏做完。