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用Tripo和GPT-6 Astra制作角色3D模型的经验分享

用Tripo和GPT-6 Astra制作角色3D模型的经验分享

记录一下尝试用Tripo和GPT-6 Astra制作角色模型的心得!【PR:Tripo】

非常重要的几点!!!!!
・尽量不要使用Blender MCP,99%的工作要用Computer use完成。←这真的是最重要的一点
・必须使用Tripo。只让Astra做会产出一堆猫型 arcs,不管什么情况都要遵循Tripo生成模型→Astra做设置的流程,不要让Astra从零开始建模。
・目前还做不到只发一次提示词就完全放手不管!需要盯着Astra的状态,只能一步步反复对话、试错。

整体流程:
1. 根据一张图片,用Codex拆分出头部、头发、身体的图片。
最坏情况头部和身体只有正面图,Tripo也能做得不错,但只有头发必须多视角。(不然平衡会出问题)

2. 用Tripo把各个部分3D化
使用智能网格的P2.0(操作方式参考视频)
头部大概用2000~5000多边形制作会更稳定(方便Astra操作)
头部眼部部分,要反复生成直到出现「眼窝有正确凹陷」+「瞳孔独立」的结果。
虽然可以免费重新生成,但纹理生成后就无法重新生成了,只有这点需要注意!

3. 让Astra在Blender里组装。
调整头、头发、身体的位置和尺寸。这部分操作不算难,会用Blender的人在这里手动操作更快,还能节省token。
脖子是分开的,不用勉强接合,对齐到一定程度就不会有违和感了。
想要接合的人可以合并模型→循环选择双方的边→桥接循环边。

4. 表情设置
听说形状键对Astra来说很难,所以这次我提前用Tripo生成了带表情的头部模型,用切换网格的方式来做。具体原理可以看我之前的帖子!

5. 绑定、摇摆物件设置等
这部分可以完全交给Astra来做。这次我姑且拜托它「做一下绑定和摇摆物件设置」,结果一次就做出了效果很好的成品,非常惊讶!
不过我用了自己做的应用(之后会发布)。
当然,差劲的地方也很多。
这里介绍的只是整体流程,除此之外我还思考了很多,也做了很多验证。5x方案的周限额用掉了50%呢w(可能是因为我一直在试错)。
但即便如此,只要模型结构没问题,绑定确实能自动完成,所以我觉得还是很有前景的!

最让我觉得有希望的一点是「教过一次之后之后就能做好」。Astra第一次做大概率会卡壳,但卡壳的时候你教它「应该怎么推进?」,它就能做得不错。
根据角色设计和Tripo的生成结果,交给Astra的步骤每次都会变,这应该是目前最大的问题。

不知道具体是什么原因,但选择面、顶点,确认模型这些操作,它完全做不好。
比如想要只选中白眼球(眼窝)部分的面并分离的时候,如果用MCP,就会选中多余的面然后无限重来。
这种情况下,手工操作是看着屏幕直接用光标点击选中目标面,但MCP好像做不了一样的操作。
就算需要修改完,绕模型检查一圈,明明直接在视口里确认模型就好了,它却非要安装摄像机、渲染完再确认,不仅浪费token,最后还发现它根本没做好模型检查。
我对相关细节不了解,所以不清楚「为什么MCP做不了?」。
我感觉这可能和Astra的思考方向有关。(可能就像蒙着眼睛操作Blender一样。..?)
总之,指示它「用Computer use来做」,大部分情况都能顺利推进,这是最重要的原因!

还是人来确认更靠谱也更快!只要在Tripo里点按钮,反复生成直到你觉得「这个模型好像挺可爱」就行,不需要角色建模的知识~
关于眼窝结构的问题,让AI读了这篇帖子再照着做也更靠谱。只交给AI反而容易做出错误判断。..

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