Seedance 2.5在Higgsfield生成30秒3D国漫CG视频提示词
这份提示词用于使用 Seedance 2.5在Higgsfield上创建30秒视频,画面比例为16:9,风格要求为顶级3D国漫CG,搭配电影级立体光影、精细角色建模、真实布料动力学与金属质感,要求整体风格凌厉、高速、动作招招见力。战斗逻辑为近战斩击与群体技能递进,最终全灭所有敌人后收剑。
提示明确了资产引用与锁定要求,女主资产使用参考图「3D女主。png」,需要锁定成年女性的脸型五官、棕金眼睛、黑发高束与额间蓝色三道印记,保持参考图的深蓝黑战袍、旧金属护肩与装饰,视频中不出现参考图的三联画形式。女主右手仅持一把参考长剑,左腰从开场起就固定配套剑鞘,直至结尾不消失。
魔兽群资产仅对应普通四足魔兽群,需要锁定体型、黑色甲壳、暗红裂纹、角与四肢结构,数量有限,死亡后不刷新不复活,不会变成巨型魔兽。巨型魔兽资产对应提示中的“重兽/重型魔兽”,全片仅出现一只,需要严格参考资产图的巨大体型、厚重肩甲、双角、粗壮前肢与胸甲下暗红核心,体型始终大于普通魔兽,比例保持一致。巨型魔兽从第1秒起就在兽群后排可见,第14秒开始冲撞,25到26秒被大招击杀,此后不复活不再新增。
草原场景资产需要锁定起伏草原、低矮石脊、中央孤岩和浅沟的位置关系,草高至小腿,交战脚步清晰,远方双峰作为方向参照,战斗产生的破坏痕迹持续保留,不会自动恢复。所有资产统一为3D国漫CG风格,逐秒分镜使用“女主、普通魔兽、重兽”等简称,不重复添加资产标注。
战场与战斗逻辑要求:阴云透出斜向日光,狂风压低草浪,开场全景交代前中后三层魔兽,数量有限,不刷新不复活,不从画面外无限补充。普通魔兽低身扑咬、侧向包抄,重型魔兽沉肩冲撞、前肢砸地,攻击先有发力动作再接触。
时间分段为:前段0到9秒,快速小技能接光速位移,反复穿过兽群;中段9到21秒,移动释放群体技能,清除中心兽群,外围残敌和重型魔兽仍可见;后段21到28秒,压缩残敌位置,移动中完成大招,杀尽所有魔兽;最后28到30秒,明确战场无活兽,完整收剑入鞘,结束战斗。
位移、技能与特效要求:女主位移必须表现为“整个人与手中剑收束成一道细长金色光线,外缘带青色流光”,不是人物慢跑拖着光带;光线实际穿越草原、绕过孤岩、掠过浅沟,到达攻击位置立即恢复清晰人形完成斩击,起点路径落点连贯,不生成分身。
小技能【掠光斩】:蹬地化光穿阵,落点挥剑,释放贴着剑路的短促青金刃弧。群体技能【回澜剑潮】:移动挥剑连续带出三层贴地弧形剑潮,逐层推过中心兽群,敌人先被命中,再失衡崩解。终极技能【一剑平川】:高速折返过程中将流光压入剑锋,落脚转髋横斩,低矮而宽阔的青金剑潮覆盖剩余敌阵;不站桩结印,不召唤新武器。
特效配比为:能量体50%+水墨25%+流体25%,以红、青、金三色为主;青金属于女主,暗红属于魔兽。能量紧贴剑路,水墨沿受力方向迸裂,流体表现为附着剑锋的黏稠能量与翻卷浪沿。画面不出现血液、断肢,魔兽死亡化作水墨粒子与失去光泽的甲壳碎屑,碎屑受重力落地。
运镜与节奏要求:全程连续高速跟拍、一镜到底,十组三秒镜头仅表示连续调度段落,不代表硬切。每秒写明运镜、景别、动作与结果,组间借人物追击、草叶和碎屑掠镜连续换位,不跳轴、不突然瞬移机位。
运镜采用低机位急推、侧向追踪、交错点环绕、快速升降和攻击方向甩镜交替;命中后短促定向震动,随即追踪敌人飞退。主体接触时画面清晰,背景沿运动方向拉伸,禁止全屏模糊掩盖动作。
清怪期间女主持续冲刺、侧蹬、滑步与折返,短蓄力融入移动;保持正常时间下的极高速动作,无慢动作、子弹时间、冻结帧。敌人全部死亡后才自然减速收剑。视频无台词、无字幕;声音为剑鸣、密集破空、兽吼、冲撞、甲壳崩裂与草浪声,最后以清晰入鞘声收束。
提示按时间分了10组镜头,每组包含逐秒的运镜、景别和动作结果要求:
镜头1(0—3秒):第1秒运镜贴草向前急推,全尺寸全景低机位侧视女主从左侧石脊蹬地化成细长金光穿入前排兽群,落点恢复人形横斩扑来的魔兽,青金刃弧命中后炸开黑墨碎粒,后排重型魔兽清楚可见;第2秒运镜沿横斩方向高速侧移,中景斜侧视女主顺势压身滑过第二只魔兽的扑击,反手斜挑击中其侧甲,魔兽翻向外侧压倒草丛,剑锋流体沿斩线甩成细弧;第3秒运镜绕交错点快速弧移并拉宽,全尺寸全景俯斜视女主侧蹬地面化光折返,从两兽夹击的空隙贯过并在末端回身一斩,两侧魔兽接触刃弧后崩解,草原留下清楚折线压痕。
镜头2(3—6秒):第4秒运镜沿金光贴地追进,全尺寸全景低角度侧视女主以【掠光斩】穿过横扑兽腹下方的空隙,现身后旋腰扫中侧甲,魔兽受力横飞,墨粒与草屑沿同一方向喷开;第5秒运镜快速横甩至反击方向,中景侧视一只魔兽从孤岩旁扑向女主持剑侧,女主短促架开前爪并借接触旋身绕后,碰撞处先出金属火星,再带动其前肢偏转;第6秒运镜贴孤岩外缘疾掠,全尺寸全景侧视女主脚掌蹬岩化作一道金线绕过岩背,在魔兽后侧恢复人形落剑,其甲壳沿命中处炸裂,孤岩留下蹬踏裂痕与飞散石粉。
镜头3(6—9秒):第7秒运镜降至浅沟上方高速跟拍,全尺寸全景斜俯视女主贴沟化光穿过追扑间隙,在沟沿落脚转身劈出短刃弧,前兽被斩灭,后兽踩入沟底失衡,泥块沿沟壁滚落;第8秒运镜沿沟沿侧移并收近,中景侧视女主向前压步连续斜斩两次,分别击碎两只扑近魔兽的肩甲与能量核心,兽体先折退再散成黑墨,镜头在第二次重击后短震;第9秒运镜随女主跃过沟沿迅速抬高,全尺寸全景俯视她化光绕向中心兽群外侧,落地拖剑划出第一道青金弧线,魔兽转向追咬,远处外围残敌仍在向战区奔来。
镜头4(9—12秒):第10秒运镜贴女主身侧高速平移,中景斜视她在连续侧滑中转腕收剑,剑锋流体迅速增厚并接一记低位横斩,【回澜剑潮】第一层浪沿从剑路推出,撞翻中心前排魔兽;第11秒运镜沿第一层剑潮斜向急推,全尺寸全景腰高侧视女主紧随浪沿蹬地折向,再斩出第二层更宽刃浪,刚跃起避浪的魔兽被第二层截住,黑墨与甲片沿后退方向炸开;第12秒运镜升至孤岩侧上方拉宽,全尺寸全景俯视女主绕中心兽群奔行完成第三次斩击,三层剑潮依次推过夹击区域,中心魔兽接连崩解,外围兽群与重型魔兽仍留在远端。
镜头5(12—15秒):第13秒运镜沿女主冲出剑潮的路线急降,全尺寸全景低机位侧视她化光穿过正在落下的墨粒,落点挑斩一只冲出浪沿的魔兽,兽体向后折翻,草浪被切出狭长通道;第14秒运镜迅速转向重型魔兽并后拉,全尺寸全景斜侧视重型魔兽低头沉肩猛冲,女主侧蹬化光让开正面撞击,其肩甲撞碎低矮石脊,碎石先接触崩裂再沿冲势滚飞;第15秒运镜贴撞碎的石脊高速侧跟,中景侧视女主在重兽外侧现身斩中前肩甲,重兽踉跄侧摆却未倒下并抬爪反扑,青金刃弧与暗红护甲光短促对撞,镜头随接触震动。
镜头6(15—18秒):第16秒运镜压低跟随横扫前爪,全尺寸全景低角度侧视女主低身滑过爪下并划开其侧甲,爪尖扫中身后碎岩而非空气,石屑向外扇开,女主出滑步立即继续前冲;第17秒运镜贴草追踪女主折返路线,全尺寸全景俯斜视她化作金线绕重兽外侧切入外围兽群,落点连续两记短斩逼开左右扑兽,青金弧线与翻飞黑墨标出清楚攻击落点;第18秒运镜随斩击横向快移并拉宽,全尺寸全景侧视女主顺势推出一道低位扇形剑潮扫过聚集的普通魔兽,前排被命中后层层倒向后排,重兽从浪沿后方重新踏稳追来。
镜头7(18—21秒):第19秒运镜沿追击方向向后疾退,全尺寸全景平视女主一边反手截斩近身扑兽一边沿浅沟移动,最后几群魔兽与重兽被连续追击路线引向同一片低洼草地,远端战区已无其他活兽;第20秒运镜贴沟壁侧向掠过,中景侧视女主撑过沟沿避开两兽扑咬,落脚回斩清掉封住退路的一只,另一只跌入沟底后重新追来,所有残敌位置保持可见;第21秒运镜沿女主斜向奔行路线快速升高,全尺寸全景俯视她化光绕过孤岩折返至残敌侧前方,重兽与剩余普通魔兽共同转向扑来,双方之间形成无遮挡的扇形攻击区。
镜头8(21—24秒):第22秒运镜跟随金线贴地急推,全尺寸全景低机位侧视女主穿过一只突前魔兽的侧面并现身斩灭它,随即借脚下碎岩变向拉开半步距离,剑气始终朝远离自身的方向释放;第23秒运镜转向重兽攻击点并同步后撤,中景斜视重兽抬起前肢砸向女主,女主向侧后方蹬地闪开,双爪落地后草皮与泥石才向外炸起,残余普通魔兽绕其两侧继续逼近;第24秒运镜沿女主回冲线路高速弧移,全尺寸全景侧视她借重兽落爪后的空隙化光穿至其侧前方,在落脚转髋过程中将拖尾压入剑锋,剑身青金流体收紧发亮,身体没有停止移动。
镜头9(24—27秒):第25秒运镜贴女主持剑侧迅速前推,中景斜侧视她承接落脚旋势挥出【一剑平川】,剑锋先切开扑至面前的重兽肩甲防线,随后低矮宽阔的青金剑潮沿草地全面展开;第26秒运镜沿剑潮前沿高速横移,全尺寸全景侧视重兽被剑潮压退并显露熄灭的核心,厚甲接连裂解成失去光泽的碎片,镜头在核心破碎之后短促重震,墨浪继续向普通魔兽推进;第27秒运镜顺剑潮传播方向急升拉宽,全尺寸全景俯视整片残余兽群被横贯低地的剑潮依次命中,扑击动作中断后全部化为落地墨粒,近、中、远处再无奔跑、挣扎或发光的魔兽。
镜头10(27—30秒):第28秒运镜从清空的低地连续侧移回女主并保持广景,全尺寸全景斜视她完成斩击后的滑步制动,最后一处魔兽核心熄灭,草浪越过满地暗淡碎甲,战场全灭状态清楚可见;第29秒运镜沿女主侧前方收近至中景,女主自然沉肩稳住重心,右手收回长剑、左手固定腰间剑鞘,将剑尖准确送入鞘口,剑上余光从尖端向剑柄依次熄灭;第30秒运镜保持轻微侧移完整展示收剑,中景斜侧视女主顺畅将长剑全部推入鞘内,以一声清脆入鞘声结束,右手从剑柄自然放松,发梢与衣摆仍随风摆动,身后只有空旷草原和沉落碎屑。
负面提示词明确了禁止出现的内容:包括真人摄影、二维平面动画、三联画、多名女主、替换面孔、额间印记消失、服装改变、武器复制、剑身弯曲、刀剑互换、剑鞘突然出现、剑柄先入鞘、剑刃穿过手掌、未完全入鞘就结束;慢跑拖光代替化光位移、无路径瞬移、残影分身、站桩施法、悬空蓄力、轮流放技能、慢动作、子弹时间、冻结帧、硬切、跳轴、纯抖镜、全程失焦;魔兽无反击、攻击未接触就爆炸、震镜早于命中、魔兽无故飞天、普通魔兽突然变成巨型魔兽、多只巨型魔兽、巨型魔兽比例突变、特效遮住整个战场、环境破坏自动恢复、血液断肢内脏;最后仍有活兽、新兽潮、新BOSS、死兽复活、未清场先收剑、再次拔剑、再次冲锋、悬念续战、黑屏转场、字幕、水印、UI。