开发者用AI制作游戏15年心愿游戏,第八天完成狼角色动画
开发者Stefan_3D_AI在𝕏分享了他用AI开发一款期待15年的游戏的第八天进展,他完全转用GPT-6,不再使用Claude。今天他终于完成了非人形角色的全套动画:他制作的狼角色已经完成绑定和动画处理。
上周他同时尝试了多种工具方案,包括Mesh2Motion、Cascadeur、Animate Anything以及大量小型工具,所有方案都接近成功但最终都失败了。换成GPT-6之后,任务顺利完成。
他已经梳理出一套成熟的工作流程:第一步,从一开始就生成优化后的模型,使用Tripo P2.0结合多视角输入生成约1万个多边形的模型,最终模型效果很好;第二步,用Seedance 2.5将3D生成所用的侧面参考图转换为动作参考,从多个结果中选出最优,本次只需要4组动画;第三步,提前确定好每个动画的时间轴,这样可以直接导入游戏;第四步,通过Blender MCP把所有材料交给GPT-6,经过数小时和几轮反馈调整后,就得到了可以直接导入游戏的可用动画。
他提到之前开发《神鬼寓言》时也做过类似尝试,自动化结果一直有问题,这次方案顺利奏效。如果有开发者在制作这类生物动画时遇到困难,可以尝试这套流程,他也愿意分享GPT-6工作流程的Markdown文档,相关文档链接已放出。