AI Pulse
📡 X 信号

用通义千问3.8-Max生成物理正确网页版Gargantua黑洞

诺兰新片《奥德赛》下周就要在中国上映了, 我用今天刚正式发布的一个国产大模型, 把他《星际穿越》里最封神的 Gargantua 黑洞, 直接写进了网页里。

不是贴个黑圈加光晕的五毛特效,是真的用 GLSL 实时光追算出来的。 当年诺兰找诺贝尔物理学奖得主@kipthorne 基普・索恩带团队算了半年、渲染了几百小时才做出来的黑洞, 现在 AI 直接用 GLSL 实时光追就能做出来了:史瓦西度规、引力透镜、吸积盘多普勒红移蓝移、清晰的光子环,全是物理正确的模拟。

21 个参数能实时拖动调整,纯 ES Module 零依赖,没有 React 没有 Vue 没有 npm 也没有 three.js,双击 html 就能跑。

整个代码是用@Alibaba_Qwen阿里今天正式发布的 Qwen 3.8-Max 写的,我主要就调了几行参数,来回磨了五六轮。 看到光子环准确渲染出来那一刻,鸡皮疙瘩真的都要起来了。

说几句实际用下来的感受,不吹参数不扯官方定位, 就一句话:写复杂前端和需要数学底子的代码,它是真的能打。

1️⃣ 这个黑洞不是套 three.js 模板贴的图,它写的是裸 GLSL shader,从零解光子在史瓦西度规下的运动路径,算引力透镜怎么扭曲星空,算吸积盘靠近你那侧为什么蓝移、远离那侧为什么红移,算光子环为什么是那个形状。懂行的都知道,这种代码得同时懂广义相对论和图形学才写得对。

2️⃣ 核心物理部分它基本一次写对了,只有多普勒方向搞反过一次,我指出来它立刻就改了。

3️⃣ 长上下文也确实稳:从 shader 代码到 HTML 结构,再到 21 个参数的 UI 控件,一个对话全给你端出来,来回改了五六轮,没失忆,没自己跟自己打架。

比我之前用 Preview 版的时候明显稳了很多,速度也快了一圈,听说一周后就要开源了。 说实话,一个刚正式发布的模型,能独立写出这种跨物理和图形学的实时渲染项目,零依赖,双击就跑,效果对标电影级的 Gargantua,我是真的有点没想到。

体验链接放评论了,点进去可以自己拖参数,看吸积盘从黑洞背后绕过来、光子环慢慢亮起来的样子,那种感觉真的特别奇妙。

等阿里这个新模型正式开源,前端开发、科学可视化、交互式教育会变成啥样呢?真的太有想象空间了。 #Qwen #GLSL #实时渲染 #黑洞 #星际穿越 #奥德赛 #AI编程 #WebGL

《星际穿越》 Gargantua 黑洞体验地址: 🔗 :

查看 X 原帖

订阅 AI Pulse

每天 08:00 · 12:30 · 18:30 · 23:50 更新