开发者用AI工具打造交互式3D人体解剖学习应用
要是所有教育都能这么互动就好了 ❤️🔥 我一直有个心愿,靠氛围编程做一个真正有用的东西,现在我终于做到了。
这是一个用 @threejs 开发、借助 GPT 5.6 Sol 制作的3D人体解剖学应用。一切都始于我用 GPT Image 2.0 生成的一张设计图。
之后我用这张图一张一张生成了所有3D器官图像。接下来我用 @tripoai 把每张图转成了3D模型(声明一下,他们没给我打钱哈哈)。
做完这些我打开了 Codex,基于设计写了一个主提示词,把提示词、设计图和所有3D模型都发给了它。Codex漂亮地做出来第一个版本,但有一个大问题。
每一个3D模型几乎都有120-150 MB。这对网页应用来说显然不实用,帧率只有16fps。
经过几次迭代,Codex在保留视觉质量的前提下把每个模型优化到了大约2–5.5 MB,把总资源体积从约900 MB降到了只有28.6 MB。而且每个模型都是按需加载的。
在这个过程中,Codex还生成了解剖示意图,标出了每个器官在人体中的位置,甚至做了交互式热点标记,用来讲解每个器官的不同部分。所有这些都是它处理的。
整个过程不是一步到位的,但也不难。你只需要一步步来做就行。做出来的东西真的能让解剖学学习变得有趣得多。
这个项目的灵感来自 @DilumSanjaya 的3D动物植物细胞项目。我记得当时看到那个项目就想,“将来我也要做一个这样的东西。” 现在我做到了:D
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本文由 AI 翻译自英文原帖,技术名词保留英文。
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