开发中途被Claude Code拦下,那条规则Anthropic未确认
多名开发者撞上同一件事:Claude Code 或 Opus 5.5 会拦下无害的反向工程尝试。调用流行的 Reverse Engineer Anything(REA)工具的请求,同样不放行。
GitHub 上已经攒了不少 issue。抱怨集中在三类场景:开发做到一半被突然拦下,想复制某个游戏机制也被拒,给一款类似桌游的游戏打补丁同样不行。
规则确实存在,文本内容还没有官方确认。目前流传的版本来自 Twitter 用户 Chasm:构建原创游戏、类型游戏,以及用户自己设计和资产的游戏;不要构建特定现有游戏的翻版,即使它被重命名或声称是原创。
这条规则要挡的是 AI 破解和克隆游戏的大量出现。最近有部分开发者遇到勒索:对方放话,要在他们发布原版之前,先把试玩版克隆成完整游戏。把规则意图和过去一周那些明确拒绝放在一起,对得上。
被拒的人里,可能真有本来打算做克隆的;但至少有一位是有真实作品记录的正规开发者。目前看不出 Anthropic 用什么办法区分恶意克隆和正当开发需求。
Anthropic 没有确认规则的具体文本。限制是不是只落在游戏任务上,会不会扩展到其他模型或平台,都没有说明。
关键事实
- Anthropic的Claude Code和/或Opus 5.5模型正在阻止用户进行无害的反向工程尝试,包括使用流行的Reverse Engineer Anything (REA)工具。
- 更新规则旨在限制AI破解和克隆游戏的大量涌现,部分游戏开发者甚至最近遭遇勒索诈骗,威胁在开发者完成并发布原版之前,将他们的游戏演示克隆成完整游戏。
- 游戏相关规则的存在是真实的,因为Claude Code的GitHub上出现了大量问题,抱怨在开发中途、复制游戏机制以及修补类似桌游的游戏时被拒绝。
- 可能有些报告是由怀有恶意目的的用户提出的,但至少有一位是拥有真实业绩的正规开发者。