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开发中途被Claude Code拦下,那条规则Anthropic未确认

开发中途被Claude Code拦下,那条规则Anthropic未确认

多名开发者撞上同一件事:Claude Code 或 Opus 5.5 会拦下无害的反向工程尝试。调用流行的 Reverse Engineer Anything(REA)工具的请求,同样不放行。

GitHub 上已经攒了不少 issue。抱怨集中在三类场景:开发做到一半被突然拦下,想复制某个游戏机制也被拒,给一款类似桌游的游戏打补丁同样不行。

规则确实存在,文本内容还没有官方确认。目前流传的版本来自 Twitter 用户 Chasm:构建原创游戏、类型游戏,以及用户自己设计和资产的游戏;不要构建特定现有游戏的翻版,即使它被重命名或声称是原创。

这条规则要挡的是 AI 破解和克隆游戏的大量出现。最近有部分开发者遇到勒索:对方放话,要在他们发布原版之前,先把试玩版克隆成完整游戏。把规则意图和过去一周那些明确拒绝放在一起,对得上。

被拒的人里,可能真有本来打算做克隆的;但至少有一位是有真实作品记录的正规开发者。目前看不出 Anthropic 用什么办法区分恶意克隆和正当开发需求。

Anthropic 没有确认规则的具体文本。限制是不是只落在游戏任务上,会不会扩展到其他模型或平台,都没有说明。

关键事实

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