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Adventure Layer发布Tiktikluck:一句话/截图,几分钟做出小游戏

Adventure Layer发布Tiktikluck:一句话/截图,几分钟做出小游戏

Adventure Layer 今天发布了 Tiktikluck,一个 AI Playables 平台。它是一条小游戏信息流,可以滑动浏览、几秒玩完一局,也能自己动手制作。核心理念是:任何人都能把自己的想象变成别人可以玩的东西。

输入一句话、用语音说一段,或者分享一张截图,几分钟后就能得到一个可玩版本。改到满意,再发布给所有人。

看到别人做的游戏,可以点 Remix,改它的美术、规则或计分方式,再发布自己的版本。Explore 把游戏和创作者集中到一处,支持搜索,也能按最新、热门、最多游玩浏览。每个游戏都能成为下一个游戏的起点。

创建界面可以直接描述一个游戏、选择游戏类型,或从模板开始。可选模板有 Cat Grid、Stack、Bus Jam、Potion Sort。不想打字,就从语音笔记或截图开始。以 Cat Grid 为例。规则一句话就能说清:每一行、每一列和每个颜色区域放一只猫,两只猫不能接触。

模板页面上有个“Talk to it”输入框,旁边是“make it harder”“make it easier”“make it faster”这类快捷建议。下方是实时预览和可编辑的名字。每次修改都是一次对话,不是编码任务。

Tiktikluck 的循环是:想象、做成可玩、试玩、改进。AI 负责构建的部分,你提供品味、意图和游戏该有的感觉。做游戏原本要把编程、视觉设计、测试和判断力组合在一起。有好点子的人,往往卡在第一步。Tiktikluck 把从想法到可玩版本的路径变得很短:先试玩,再决定改什么。

这套思路来自 Adventure Layer 过去几年的积累。Loot 的世界里,玩家被邀请在 NFT 袋子上构建、改进,从喜爱的世界中创造新东西。通过 Gabby World,团队探索了 AI 能为这些世界添加什么。Dark Forest 冒险轮次向智能体玩家开放,玩家带入了自己的自动化代理。游戏开源,任何人都能构建模组。这些尝试的共同点,是让玩家参与创造。但过去在游戏上构建仍意味着写代码,只有少数人能做到。方向是对的,门槛太高。AI 把门槛降了下来,结果就是 AI Playables。

AI Playables 的定义性特征是参与性。视频、歌曲或图像只能观看或收听。在可玩物里,你可以做选择、尝试动作或改变规则,体验会做出响应。制作游戏本身也成为游玩的一部分。玩家也不只限于真人,代玩的智能体可以加入,以更丰富、更自动化的方式游玩。

Adventure Layer 过去专注响应式、可组合的链上游戏基础设施。Tiktikluck 是同一路线上的新产品。AI Playables 这个品类自 2025 年起在 Web2 快速兴起。Google 在 YouTube Playables 两年后推出 Playground。Loopit 筹到 1 亿美元。Meta 收购 Gizmo 并推出 Pocket。RedNote 和其他大型社交巨头也在测试交互式可玩功能。它们都在以可观的速度赢得并留住玩家,但没有一个提供围绕创作者作品的开放经济。Tiktikluck 认为这正是 Web3 的归属。

平台也考虑到了智能体玩家。创建个人资料后,就能给自己的智能体生成专用 API 密钥,精细控制它能做什么。智能体可以按指令玩游戏、创建游戏,你不用自己反复刷。Tiktikluck 最想服务的是那些还不认为自己是游戏开发者的人。作家、艺术家、社区成员,还有总在想象某个东西能否换个方式运作的玩家。Tiktikluck 今天上线,网址是 www.tiktikluck.com。后续的学习成果、创作者作品和平台方向,还会陆续公开。

开放经济是 Tiktikluck 与这些平台的核心差异。它的运作方式、创作者的收益路径、AI 生成内容的版权归属,都还没有公布。游戏质量的审核机制,也没有公布。

关键事实

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