AI 通关《我的世界》:死 605 次、烧掉 520 美元
Google DeepMind 的四个 AI 智能体在《我的世界》里用 27 小时通关。它们靠着自己编写的 2,783 个程序。代价不小:简单难度下死了 605 次,token 费用约 520 美元。评论区有人把这比作兽医学生第一次给动物放静脉导管——混乱、费钱,但最后成了。也有人说,这是一趟相当贵的速通。
AI 的玩法跟人不一样。它不是以 60fps 连续看画面,而是停下来截图、分析。接着用各种工具读取界面信息,再向游戏输入指令。处理是离散的,一段一段来。这段差距正好照出大语言模型的短板:长时间运行任务。未来的长时间运行的智能体、人机接口和机器人,都可以从这里找改进方向。
几条评论把话说得直白:AI 现在解决困难任务,靠的是无限重试、无限预算,外加一个死了也没关系的虚拟世界。现实世界不给这些条件。所以衡量 AI 进步,不能只看它最终做没做到,还要看烧了多少计算量、试了多少次。520 美元的 token 成本,就是这种进展最诚实的写照。成本曲线不真正降下来,智能体就只能停在演示阶段,接不了任何失误有价格标签的活。
那它到底能拿去干嘛?评论区提到最直接的赚钱路子:在《魔兽世界》这类 MMO 里刷金币、做重复劳动。前提是 token 成本先降下来。但跟现实比一下价——花几百元人民币请中国玩家代打就能办到,AI 目前没什么优势。
2,783 个程序换来的通关,评论区一句话就能概括:用两千多个程序,重新发明了一个下午就能想出来的打法。每个玩过《我的世界》的小孩都想得到。过程也称不上聪明:将近一半时间花在打龙上。最后致胜的关键动作,不过是堆泥土去够水晶。
520 美元没有细到能看出最后那次通关花掉多少。这些智能体能不能把技能搬到其他游戏或现实任务,也还悬着。把成本、死亡次数和能力边界放在一起看,AI 离可靠地替人干活,还有一段距离。
关键事实
- Google DeepMind 的四个 AI 智能体在 27 小时内通关了《我的世界》。
- 这些智能体自己编写了 2,783 个程序。
- AI 团队在简单难度下死亡了 605 次。
- 整个尝试过程消耗了约 520 美元的 token 费用。
- 有评论指出,AI 解决困难任务的方式是无限重试和无限预算,而现实世界不允许这样。
- 有评论认为,衡量 AI 进步的关键指标是完成任务所需的计算量和尝试次数,而不仅仅是能否最终解决。
- 有评论指出,520 美元的 token 成本是 AI 进展的真实写照,除非成本曲线大幅下降,否则 AI 智能体仍停留在演示阶段。
- 有评论指出,AI 智能体处理游戏的方式与人类不同:它不是以 60fps 连续观看,而是需要截图、分析、使用工具输入,处理是离散的而非连续的。