AI正在大规模反编译游戏:令人惊叹,也令人恐惧
AI正在大规模反编译游戏。这既令人惊叹,也令人恐惧。(via)独立游戏开发者Popcar谈到了最近一波由AI驱动的现有游戏反编译浪潮,它让不同游戏之间能产生奇怪的混搭,也让大量游戏保存项目得以涌现,让老游戏在新硬件上运行(通常是通过WebAssembly在浏览器中运行)。
我喜欢这篇文章捕捉到了这一新进展的正反两面:
大多数人现在都已经意识到了可怕的部分。如果AI能反编译游戏和软件,那么整个科技行业就要爆炸了。任何人都可以反编译别人的软件并以任何方式使用它,而且没人能阻止他们。公司可以窃取竞争对手的东西。你付费购买的游戏或应用可能违背你的意愿被开源。这不仅局限于老游戏,我们可以将其应用于任何软件。[...]
这对保存来说也是一场重大胜利。老游戏可以被移植、修改、增强,并且比以前更容易获取。[...]
随着主机厂商全面押注数字发行,以及游戏因服务器关闭而完全无法游玩,这是天大的好消息。无论公司怎么想,我们都能拥有自己购买的软件。
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