宣布 Pi API 开启 Beta 测试。
我们已经与不同行业的多家公司展开合作,让我们的模型适配他们的机器人和应用,从收割草莓到组装服务器都有覆盖。
现在我们将向更多团队开放访问权限。
Mistral 的模型登上了首个 AI 卫星星座,大模型第一次真正在太空轨道上运行。这意味着云端 AI 服务以后可以直接通过卫星送达,不再依赖地面的数据中心和网络设施。
来源@MistralAI「Mistral模型入驻首个AI卫星星座」
AI 代码提交量暴增十倍,Anthropic 说原版 git 架构已经撑不住,于是用五个月时间自研了替代版本控制。对高速增长的科技团队来说,这是一个明确信号:当开发速度被 AI 推到极限,底层工具也被迫跟着重写。
来源@AnthropicAI「Anthropic 自研版本控制 替换git迁移单仓」
liquidai 发布 LFM2.5-24B-A2B,参数只有 24B,性能却媲美参数多一半的同类型模型,而且能在本地笔记本运行。想在本地部署 AI 智能体、减少对云端 API 依赖的开发者,今天多了一个实际可用的选择。
来源@liquidai「liquidai发布LFM2.5-24B-A2B 推理模型(24B)」
5200万美元种子轮融资。超过1500万用户。但这是我们迄今为止最引以为傲的成果。 推出 Drama 3:世界上情感最丰富、可控性最高的文本转语音模型。而且是的,它是开放权重模型。
现在介绍 XERJ Corpus Hub,面向 AI 智能体的参考记忆。 为你的智能体提供一个匹配任务的语料库,看着它变得超级智能。
我们推出 Amos 1,包含四个开放权重决策模型,参数从 0.5B 到 27B。 在 Decision Bench 上准确率超过 94.9%,领先于 Perplexity、Gemini 和 Jev。
在 Anthropic,编码不再是构建系统或开展研究的瓶颈。Claude 能够自主迭代研究循环、微优化复杂程序,并以我们从未见过的速度和规模从零构建新服务。现在的瓶颈,是这一切为人类规模而构建的开发者基础设施:源代码管理、构建和 CI。
2026 年 5 月,Anthropic 平均每天合并约 2500 个代码变更;到 9 月,我们每天合并超过 3 万个。我们预计这一增长速度短期内不会放缓;合并代码的潜在需求几乎是无限的,每消除一个瓶颈,都会立刻带来代码产量的进一步增长。
(图:2026 年 1 月至 9 月每天合并到我们的 monorepo 的变更数。)
𝕏 实时信号 + arXiv 前沿论文,经 AI 聚类解读 · 一眼扫完全貌(含上方导读精选 4 条)
人工智能头部企业曝出内部窃听丑闻,AI行业管理乱象浮出水面,值得关注行业动态的人留意。
已经和跨行业公司合作,适配从采摘草莓到组装零件的不同机器人场景。创业团队做机器人现在能直接调用了
宣布 Pi API 开启 Beta 测试。
我们已经与不同行业的多家公司展开合作,让我们的模型适配他们的机器人和应用,从收割草莓到组装服务器都有覆盖。
现在我们将向更多团队开放访问权限。
作者本身认同AI安全,却认为过度让模型模仿普通人说话,比AI对齐失败造成的危害还要大。这背后是训练目标与实际使用需求的冲突
如果需要同时用好多个AI智能体和工具,现在有一个框架能把它们整合到一起协同工作,能提升你的多工具协作效率
可以在本地笔记本电脑运行,参数更少性能却能媲美参数多一半的同类型模型,微调定制也更简单,本地部署AI智能体有了更优选择。
今天我们发布了 LFM2.5-24B-A2B,这是目前 LFM2.5 家族规模最大的成员。它是一款高效的本地模型,可以在笔记本电脑和个人电脑上,在常用智能体工具框架内完成多步骤任务。
总参数超过 240 亿,每个 token 激活参数 20 亿。
上下文长度扩展至 131K token。
词表大小为 128K token。
预训练 token 规模为 33 万亿。
属于推理模型。
非常容易微调与定制。
在智能体和工具使用任务上,表现可与 Qwen3.6-35B-A3B 竞争,后者的总参数和激活参数都比它多约 50%。
基础权重和微调后权重已在 @huggingface 开放 🤗
1/
仅看一段视频就能自主完成物理建模、模拟编程,再教会机器人完成投壶游戏,这展示了大模型赋能机器人的全新路径
Gemini 4 Argon 仅仅通过观看一段视频就教会了一个机器人玩 Cornhole 沙包球。
它测绘出了物理规则,编写了自己的模拟程序,还教会了 @Apptronik 的 Apollo 人形机器人连续投中 7 次。
新模型面向个人和专业智能体任务打造顶尖性能,已开放API和订阅渠道,后续还将内置到Meta个人智能体产品Muse中。
我们很高兴推出 Muse Wonder 系列,包含 Muse Wonder 和 Muse Wonder Full,这是我们目前能力最强的模型。
这两个都是前沿模型,旨在为个人和专业代理任务提供最先进的性能。
现在,你可以通过 Meta Model API 和 Muse Code 使用 Muse Wonder。
Muse Wonder Full 现已对 Muse Code 订阅用户开放。
不久后,Muse Wonder 也将为我们的个人代理产品 Muse 提供能力支持,会先向订阅用户陆续推出。
这意味着大模型首次进入太空轨道运行,云端AI服务未来可以直接通过卫星提供,不受地面基础设施限制。
抬头看!Mistral 模型已经进入轨道🌍。我们很荣幸能与 @NVIDIAAIInfra 一同加入 @orbitworksspace 和 @LoftOrbital 首创的人工智能卫星星座项目。
AI公司代码提交量暴增十倍,原git架构撑不住了,只用五个月完成自研替换,对所有高速增长的科技团队都有参考意义。
我们工程博客上新发布了:创建内部源码控制。
五月份,我们每天大约合并 2500 次代码变更。
到九月份,我们每天合并超过 30000 次代码变更。
结果,为人类规模(而非智能体规模)构建的开发者基础设施成为了我们的瓶颈。
本文中,我们将分享我们如何在五个月内构建了一个全新的版本控制系统,并且将我们的单体仓库从 git 完全迁移过来。
不少模型可能借鉴了 Claude 或 GPT 的蒸馏方法或训练路线,Gemini 4 的实际体验与众不同,这能帮你重新判断不同大模型的技术路线选择
使用过 Gemini 4 你就会意识到,其他多少模型肯定都是蒸馏自 Claude/GPT(或是使用了类似的训练流水线)。它给人的感觉和其他模型相当不一样。
现在用AI搭建可用功能还需要半小时到数小时,如果AI能一秒内完成所有开发,创造内容和实物的逻辑都会改变,下一个技术优化重点可能落到硬件。
这件事也值得思考。
现在,用AI搭建一个可用的东西仍然需要,大概,30分钟到几个小时,然后你还需要数天/数周/数月来打磨。
如果我们假设这个速度会越来越快,那么到某个时间点,AI模型生成整个成品只需要一秒甚至更短。
想象一下这样一个未来:你可以在不到一秒的时间里创造任何东西。这会如何改变我们选择创造的事物?人类还会亲自创造吗,还是说所有创意都来自AI智能体?
那下一个瓶颈就会转到物理层面?比如,如果AI可以快速生成硬件图纸,打印它仍然需要30分钟,所以也许下一轮速度和智能优化将会在硬件领域发生,最终做到在一分钟左右从生成创意到生产出实体物品。
我不确定,但这非常有意思,就像我们上个月看到的实时视频模型(比如我的Infinite Slop项目),如果生成速度能这么快,内容行业会变成什么样?🤔
创作者@imFarhanAi在𝕏分享了从创意到成品的完整AI生成K-pop舞蹈视频流程
这是目前从创意到成品30秒AI K-pop表演中,流程最简洁的一条路径。
只需一次连接APOB MCP,然后在Codex中描述偶像形象和创作概念,锁定第一帧,就能得到完整的带编排舞蹈的团体视频,人脸和造型保持一致,不需要在不同工具之间来回切换。
健身房的演示已经验证了这个概念的可行性。创作者好奇,生成更长的系列视频或是更换场景后,人物身份识别的一致性还能否保持。
该流程仅需一次连接、一次提示词,就能生成人脸一致的完整K-pop团体舞蹈视频,健身房演示效果稳定。
研究提出新的Correction Training方法,不用依赖分类器引导(CFG)就能显著提升生成图片质量,给AI绘图圈提供了新思路
扩散模型能在不用分类器自由引导(CFG)的情况下生成高质量图像吗?当然可以!
我们介绍✨扩散模型修正训练✨,它无需依赖分类器自由引导就能显著提升采样质量。
项目页面:🧵 (1/n)
开发者做了这个工具,打开任意应用就能直接问它某个函数是做什么的,不用再盯着汇编代码看几个小时。逆向工程师终于能省点时间了
介绍 Eleven:让你的 AI 代理帮你做逆向工程。我一直希望随便打开一个应用就能直接问它某个函数是做什么的,而不是盯着汇编代码看几个小时,所以我做了这个工具。
使用 Eleven,你可以:
→ 打开 Mac 应用、Android APK、Windows 和 Linux 二进制文件,把每个函数读作伪代码、汇编代码、图表或者十六进制形式
→ 向 Claude、Codex、Gemini、Cursor 或任何 ACP 代理询问代码相关问题。它会和你一起读取二进制文件,你可以看到每一步操作
→ 你的代理会重命名函数并留下注释作为建议。你可以接受或者跳过,所有操作都可以撤销
→ 安全修补字节(始终操作副本,绝不会修改原文件),比较两个构建版本,用 lldb 调试。完全免费开源。
目前全流程机器学习任务都靠人类研究员做决策,这个基准测试用来检验AI智能体能否代替人类决策,合理分配经费提升模型效果。
从算力和数据开销到选择要运行哪些实验,所有这些工作都是由人类研究人员决定的。要替代他们,模型需要拥有这种判断力。
我们推出了 FrontierML,这是一个基准测试,用于测试智能体在 21 项具有挑战性的端到端机器学习任务上,利用资金提升模型性能的能力。
现有算法无法支撑大语言模型在强化学习中自主发现新内容,新框架解决了这个问题,能提升强化学习性能。
我们公布 Exploration-Distillation,这是一个强化学习框架,相比 DAPO 这类标准算法,它可以实现更强的探索,并大幅提升性能。
原则上,大语言模型可以在强化学习过程中发现新事物,但现有算法在这方面存在不足。
下面介绍我们的实现方式。 🧵1/n
网友@tison1096在𝕏发文,评价GPT完成开发任务的表现特点
做严谨的开发工作,只能用GPT这种实用模型。
只要要求它实现需求1到10,它就真的会把这1到10全部做完。
不过GPT经常存在过度设计、过度防御的问题,产出的内容也不够通俗易懂。
这条观点获得了一名网友的认同点赞。
一名开发者在𝕏分享自己在应用中使用Haiku 5.5的实测体验,对比DeepSeek等模型
一名开发者在应用中集成Haiku 5.5,为自己的客户提供了流畅快速、体验良好的聊天服务。
在聊天场景下,Haiku 5.5的表现明显优于DeepSeek V4.1 Flash和GLM-5.3 Flash。
它能以远低于Claude的成本提供接近Claude的使用体验,在合适的上下文和提示工程设置下,甚至有用户询问当前使用的模型是不是Claude Opus。
目前已有1.5万名创业者加入该开发者的免费邮件周报系统。
开发者@jumperz在𝕏分享,使用opus 5.5、sol 6.1及其他低成本模型完成开发
开发者@jumperz在𝕏分享,自己被氛围编码(vibe coding)的体验震撼到了。制作一款游戏一直是他的梦想,但他此前从没想过自己真能做成这件事。
仅用10天开发,这款游戏目前已经处于不错的可用状态。玩家不需要额外下载,直接在浏览器里就可以在线游玩。
开发者表示,如果你喜欢《魔兽世界》(WoW)、《英雄联盟》(League)或其他玩家对抗竞技(PvP)类游戏,应该会喜欢这款作品。这款游戏由多个AI模型开发完成,包括opus 5.5、sol 6.1以及其他一些低成本模型,目前开发仍在推进中。
波兰开发者@nauczymycieAI在𝕏分享缓存维护技巧,还推出了自动化插件Prompt Cache Control
开发者 yetone 因辱骂恶意抹黑者被 X(原推特)封号 12 小时,解禁后补充说明本地 AI 代理项目 Magpie 的设计思路
开发者@chasmmmmmmmmmmm在X平台分享,耗时约20小时完成1998年任天堂64游戏《Excitebike 64》全代码字节匹配反编译
开发者@chasmmmmmmmmmmm完成了个人首个游戏字节匹配反编译项目:目标是经典游戏《Excitebike 64》。他花费约一周时间搭建了自己的AI驱动反编译工具链,最终全程耗时约20小时完成整个项目。
本次反编译的具体拆分情况如下:《Excitebike 64》100%的游戏代码实现字节匹配,共包含1274个函数、18.6万条指令。整个过程从空白文件夹开始,全程不带有任何符号信息,总耗时不到22小时。
其中2小时用于环境配置,包括编译器识别、代码拆分和平台适配。5个半小时完成了90%函数的反编译,这一步使用Haiku集群处理。剩下10%的函数耗时13小时,使用Opus处理大型函数,最后一个待处理函数包含1.05万条纯C语言指令。
本次反编译的成本有两种计算方式:按API市场价计算约为2400美元,如果使用月费200美元的Claude套餐,消耗约一周80%的额度,成本约为37美元。
目前开发者正着手制作带有大量现代功能的PC移植版,开发者称在完成反编译前自己甚至没玩过这款游戏,实际体验后发现它非常有趣,其物理引擎在那个时代表现十分出色。
创作者Saccc_c依托Opus 5.5、Tripo和Blender,完成全流程独立开发,后续将开源工程与制作流程
这是一款可在浏览器中自由漫游的《小王子》主题3D剧情游戏,名为The Little Prince: Across the Stars(小王子:穿越星辰)。
创作者Saccc_c一人完成全流程开发,仅耗时16天。这款游戏的所有3D场景资产,包括星球、星空、麦田与小狐狸,都由Tripo批量生成。
Blender负责自动排布材质与光影,Opus 5.5完成底层剧情调度与3D网页渲染代码的编写。
传统开发模式中,这种多场景、带独立美术风格和交互剧情的3D游戏,十几人的独立团队至少需要花费几十万元预算,耗费大半年时间人肉编写代码。
现在仅靠一人,借助大模型的代码工程能力和3D生成管线,两周多时间就打破了传统游戏工业的美术和程序壁垒。
当创作者的审美和故事创意,搭配能编写3D逻辑的顶级大模型,单个人就能构成一个完整的独立游戏工作室。
这款游戏目前支持在线试玩,作者后续会开源完整游戏工程与制作SOP(标准操作流程)。
设计师@darasoba在𝕏分享,自己近三周通过Claude Code在Figma完成设计,无需直接打开客户端
近三周来,@darasoba没有直接打开Figma客户端进行设计,全程通过Claude Code在Figma内完成设计工作。
@darasoba目前正在撰写一篇文章,主题是2026年设计行业发展方向,以及AI时代设计师应当采用的工作流程,文章已接近完成。
此外,@darasoba还会在UDC(Untitled Designers Conference)针对这个主题开展一场工作坊,活动在周六举行,尚未购票且计划参加的用户可以前往购票。
用户@beamnxw在𝕏发文称Opus 5.5 + Claude Code + Remotion可搭建个人动效设计工作室
Opus 5.5已经完全替代了动效设计师的工作。通过Claude Code和Remotion,任何人都可以拥有属于自己的个人动效设计工作室。
你只需要提供需求说明、素材和参考,就能得到可编辑的React代码形式的动效场景。
第一步,你可以指定场景布局、排版、配色以及可复用组件。第二步,添加动态效果,包括时长、缓动、关键帧、过渡和分层动画。第三步,优化结果:预览帧画面,调整间距和节奏,最终渲染出MP4视频。
这套流程最巧妙的地方在于,动效视频以代码形式存储。如果你需要修改标题、字体、格式或者动效曲线,重新渲染一遍即可。
相关工具获取地址:项目仓库可访问 create-video@latest即可启动项目;通过命令npx skills add remotion-dev/skills可添加官方Remotion工具;编码代理工具可访问
完整工作流程为:需求说明→分镜→素材→布局→动画→预览→优化→渲染。
你可以保存上述内容,然后前往Opus 5.5动效工程完整指南阅读更多内容:完整指南可访问
Anthropic工程师Thariq Shihipar用Claude Code结合REA优化dashboard查询
X平台用户Haleeeemahh分享测试结果,同一提示词耗时相差22分钟
X平台用户 Haleeeemahh 经过数分钟测试后分享,Google 的 Gemini 4 Argon 速度极快,速度和成本都优于 OpenAI 的 Opus 5.5。
同一提示词在 Opus 5.5 上运行了25分钟,而 Gemini 4 Argon 只用了3分钟就完成了任务,两者耗时相差22分钟。
Haleeeemahh 称 Google 团队为这个模型付出了很多努力,很快会分享更多测试结果,同时提醒开通了 Pro 或 Ultra 订阅计划的用户不要错过体验机会。
X用户@thegreatest_sv分享了Anthropic员工流出的jev-kit工具,可分流AI任务降低成本
来自X平台MiaAI_lab爆料,模型大小仅2.5GB
哇哦…… 😲 一个全新的 2B 本地模型宣称,它能帮你减少 34% 的 Claude 使用量!
ColGrep-Agent-2B 会执行代码搜索,然后只把 Claude 需要的文件和代码行传给 Claude。这意味着更少的搜索轮次和更少的使用量。
官方称准确率基本保持不变,但在我看来这还需要验证。它的大小只有 2.5 GB,而且搜索过程中你的代码不会离开你的本地机器。它也支持 Codex 和 OpenCode。
看起来挺有意思,我打算试试看!
开发者用Claude Code多AI代理协作开发在线物理实验沙盒,附操作指令
来源为𝕏平台用户@0xCodila,提示可逆向各类应用程序
REA 创作者刚刚发布了一组提示词,能把任意 AI 代理变成逆向工程工具,危险到离谱……只需粘贴一次,你的代理就能:
• 逆向工程任何付费应用
• 打开 Android、iPhone 应用、Windows .exe 文件和固件
• 在没有源代码的情况下拆解任意应用
• 而且这还只是开始……
把它发给 Claude Code、Codex、Cursor、Muse Code,过后回来谢我。运行它之前,请先阅读下面这篇文章:
不用谢:
知名开源开发者yetone在X公开了用Claude做自动化项目维护的工作流
AI公司代码提交量暴增十倍,原git架构撑不住了,只用五个月完成自研替换,对所有高速增长的科技团队都有参考意义。
我们工程博客上新发布了:创建内部源码控制。
五月份,我们每天大约合并 2500 次代码变更。
到九月份,我们每天合并超过 30000 次代码变更。
结果,为人类规模(而非智能体规模)构建的开发者基础设施成为了我们的瓶颈。
本文中,我们将分享我们如何在五个月内构建了一个全新的版本控制系统,并且将我们的单体仓库从 git 完全迁移过来。
仅看一段视频就能自主完成物理建模、模拟编程,再教会机器人完成投壶游戏,这展示了大模型赋能机器人的全新路径
Gemini 4 Argon 仅仅通过观看一段视频就教会了一个机器人玩 Cornhole 沙包球。
它测绘出了物理规则,编写了自己的模拟程序,还教会了 @Apptronik 的 Apollo 人形机器人连续投中 7 次。
现有算法无法支撑大语言模型在强化学习中自主发现新内容,新框架解决了这个问题,能提升强化学习性能。
我们公布 Exploration-Distillation,这是一个强化学习框架,相比 DAPO 这类标准算法,它可以实现更强的探索,并大幅提升性能。
原则上,大语言模型可以在强化学习过程中发现新事物,但现有算法在这方面存在不足。
下面介绍我们的实现方式。 🧵1/n
目前全流程机器学习任务都靠人类研究员做决策,这个基准测试用来检验AI智能体能否代替人类决策,合理分配经费提升模型效果。
从算力和数据开销到选择要运行哪些实验,所有这些工作都是由人类研究人员决定的。要替代他们,模型需要拥有这种判断力。
我们推出了 FrontierML,这是一个基准测试,用于测试智能体在 21 项具有挑战性的端到端机器学习任务上,利用资金提升模型性能的能力。
如果需要同时用好多个AI智能体和工具,现在有一个框架能把它们整合到一起协同工作,能提升你的多工具协作效率
可以在本地笔记本电脑运行,参数更少性能却能媲美参数多一半的同类型模型,微调定制也更简单,本地部署AI智能体有了更优选择。
今天我们发布了 LFM2.5-24B-A2B,这是目前 LFM2.5 家族规模最大的成员。它是一款高效的本地模型,可以在笔记本电脑和个人电脑上,在常用智能体工具框架内完成多步骤任务。
总参数超过 240 亿,每个 token 激活参数 20 亿。
上下文长度扩展至 131K token。
词表大小为 128K token。
预训练 token 规模为 33 万亿。
属于推理模型。
非常容易微调与定制。
在智能体和工具使用任务上,表现可与 Qwen3.6-35B-A3B 竞争,后者的总参数和激活参数都比它多约 50%。
基础权重和微调后权重已在 @huggingface 开放 🤗
1/
新模型面向个人和专业智能体任务打造顶尖性能,已开放API和订阅渠道,后续还将内置到Meta个人智能体产品Muse中。
我们很高兴推出 Muse Wonder 系列,包含 Muse Wonder 和 Muse Wonder Full,这是我们目前能力最强的模型。
这两个都是前沿模型,旨在为个人和专业代理任务提供最先进的性能。
现在,你可以通过 Meta Model API 和 Muse Code 使用 Muse Wonder。
Muse Wonder Full 现已对 Muse Code 订阅用户开放。
不久后,Muse Wonder 也将为我们的个人代理产品 Muse 提供能力支持,会先向订阅用户陆续推出。
给你的AI代理加上索引后的专业知识库,可以适配任意模型,提升AI在代码和项目里解决问题的能力,永久免费开源
现在介绍 XERJ Corpus Hub,面向 AI 智能体的参考记忆。
为你的智能体提供一个匹配任务的语料库,看着它变得超级智能。
它可以:
> 在索引后的专家知识中找到答案
> 将知识应用到你的代码、研究和项目中
> 适配任何模型
永久免费开源,采用 Apache 2 许可证,一条命令即可安装:
> 安装 XERJ(文档:为项目的源代码、文档和日志建立索引,然后作为参考记忆中心连接)
可以逐字控制发音语气语调,支持句中切换音色。现在参与评论活动可免费使用一个月,企业首月也免费。
5200万美元种子轮融资。超过1500万用户。但这是我们迄今为止最引以为傲的成果。
推出 Drama 3:世界上情感最丰富、可控性最高的文本转语音模型。而且是的,它是开放权重模型。
你现在可以控制单个单词的发音,改变它的音调,还可以在句子中途转换音色。Uncle Roger 也对此印象深刻。
在接下来 48 小时内评论“DRAMA”即可获得 1 个月免费试用。如果你是企业用户,第一个月由我们买单:
这意味着大模型首次进入太空轨道运行,云端AI服务未来可以直接通过卫星提供,不受地面基础设施限制。
抬头看!Mistral 模型已经进入轨道🌍。我们很荣幸能与 @NVIDIAAIInfra 一同加入 @orbitworksspace 和 @LoftOrbital 首创的人工智能卫星星座项目。
作者本身认同AI安全,却认为过度让模型模仿普通人说话,比AI对齐失败造成的危害还要大。这背后是训练目标与实际使用需求的冲突
FastH3-Omni 基于原H3模型后训练得到,现在可以在Reactor API提前体验。对需要实时AI能力的开发者来说是新选择
我们推出了 FastH3-Omni。它是由 @MiniMax_AI 出品的最快、质量最高的开源版实时 H3,由 FastVideo @haoailab 和 @nuvalab 联合后训练。
在 2026 年 10 月 20 日之前,可以在 Reactor API 上独家预览。
• 支持首尾帧条件生成
• 支持音频输入 + 强大对话能力
• 最多支持 3 张参考图
• 前沿级性能
已经和跨行业公司合作,适配从采摘草莓到组装零件的不同机器人场景。创业团队做机器人现在能直接调用了
宣布 Pi API 开启 Beta 测试。
我们已经与不同行业的多家公司展开合作,让我们的模型适配他们的机器人和应用,从收割草莓到组装服务器都有覆盖。
现在我们将向更多团队开放访问权限。
提供从0.5B到27B四个开放权重版本,在Decision Bench准确率超94.9%,难测试集上比Jev高10分,还能读取图片
我们推出 Amos 1,包含四个开放权重决策模型,参数从 0.5B 到 27B。
在 Decision Bench 上准确率超过 94.9%,领先于 Perplexity、Gemini 和 Jev。
在 JevBench 难题上比 Jev 高出 10 分。
支持读取图片并用框选作答。
决策响应时间为 27 到 122 毫秒,提供免费 API,采用 Apache 2.0 许可。
研究提出新的Correction Training方法,不用依赖分类器引导(CFG)就能显著提升生成图片质量,给AI绘图圈提供了新思路
扩散模型能在不用分类器自由引导(CFG)的情况下生成高质量图像吗?当然可以!
我们介绍✨扩散模型修正训练✨,它无需依赖分类器自由引导就能显著提升采样质量。
项目页面:🧵 (1/n)
开发者做了这个工具,打开任意应用就能直接问它某个函数是做什么的,不用再盯着汇编代码看几个小时。逆向工程师终于能省点时间了
介绍 Eleven:让你的 AI 代理帮你做逆向工程。我一直希望随便打开一个应用就能直接问它某个函数是做什么的,而不是盯着汇编代码看几个小时,所以我做了这个工具。
使用 Eleven,你可以:
→ 打开 Mac 应用、Android APK、Windows 和 Linux 二进制文件,把每个函数读作伪代码、汇编代码、图表或者十六进制形式
→ 向 Claude、Codex、Gemini、Cursor 或任何 ACP 代理询问代码相关问题。它会和你一起读取二进制文件,你可以看到每一步操作
→ 你的代理会重命名函数并留下注释作为建议。你可以接受或者跳过,所有操作都可以撤销
→ 安全修补字节(始终操作副本,绝不会修改原文件),比较两个构建版本,用 lldb 调试。完全免费开源。
人工智能头部企业曝出内部窃听丑闻,AI行业管理乱象浮出水面,值得关注行业动态的人留意。
现在用AI搭建可用功能还需要半小时到数小时,如果AI能一秒内完成所有开发,创造内容和实物的逻辑都会改变,下一个技术优化重点可能落到硬件。
这件事也值得思考。
现在,用AI搭建一个可用的东西仍然需要,大概,30分钟到几个小时,然后你还需要数天/数周/数月来打磨。
如果我们假设这个速度会越来越快,那么到某个时间点,AI模型生成整个成品只需要一秒甚至更短。
想象一下这样一个未来:你可以在不到一秒的时间里创造任何东西。这会如何改变我们选择创造的事物?人类还会亲自创造吗,还是说所有创意都来自AI智能体?
那下一个瓶颈就会转到物理层面?比如,如果AI可以快速生成硬件图纸,打印它仍然需要30分钟,所以也许下一轮速度和智能优化将会在硬件领域发生,最终做到在一分钟左右从生成创意到生产出实体物品。
我不确定,但这非常有意思,就像我们上个月看到的实时视频模型(比如我的Infinite Slop项目),如果生成速度能这么快,内容行业会变成什么样?🤔
不少模型可能借鉴了 Claude 或 GPT 的蒸馏方法或训练路线,Gemini 4 的实际体验与众不同,这能帮你重新判断不同大模型的技术路线选择
使用过 Gemini 4 你就会意识到,其他多少模型肯定都是蒸馏自 Claude/GPT(或是使用了类似的训练流水线)。它给人的感觉和其他模型相当不一样。
知名开源开发者yetone在X公开了用Claude做自动化项目维护的工作流
来源为𝕏平台用户@0xCodila,提示可逆向各类应用程序
REA 创作者刚刚发布了一组提示词,能把任意 AI 代理变成逆向工程工具,危险到离谱……只需粘贴一次,你的代理就能:
• 逆向工程任何付费应用
• 打开 Android、iPhone 应用、Windows .exe 文件和固件
• 在没有源代码的情况下拆解任意应用
• 而且这还只是开始……
把它发给 Claude Code、Codex、Cursor、Muse Code,过后回来谢我。运行它之前,请先阅读下面这篇文章:
不用谢:
开发者用Claude Code多AI代理协作开发在线物理实验沙盒,附操作指令
来自X平台MiaAI_lab爆料,模型大小仅2.5GB
哇哦…… 😲 一个全新的 2B 本地模型宣称,它能帮你减少 34% 的 Claude 使用量!
ColGrep-Agent-2B 会执行代码搜索,然后只把 Claude 需要的文件和代码行传给 Claude。这意味着更少的搜索轮次和更少的使用量。
官方称准确率基本保持不变,但在我看来这还需要验证。它的大小只有 2.5 GB,而且搜索过程中你的代码不会离开你的本地机器。它也支持 Codex 和 OpenCode。
看起来挺有意思,我打算试试看!
创作者@imFarhanAi在𝕏分享了从创意到成品的完整AI生成K-pop舞蹈视频流程
这是目前从创意到成品30秒AI K-pop表演中,流程最简洁的一条路径。
只需一次连接APOB MCP,然后在Codex中描述偶像形象和创作概念,锁定第一帧,就能得到完整的带编排舞蹈的团体视频,人脸和造型保持一致,不需要在不同工具之间来回切换。
健身房的演示已经验证了这个概念的可行性。创作者好奇,生成更长的系列视频或是更换场景后,人物身份识别的一致性还能否保持。
该流程仅需一次连接、一次提示词,就能生成人脸一致的完整K-pop团体舞蹈视频,健身房演示效果稳定。
X用户@thegreatest_sv分享了Anthropic员工流出的jev-kit工具,可分流AI任务降低成本
X平台用户Haleeeemahh分享测试结果,同一提示词耗时相差22分钟
X平台用户 Haleeeemahh 经过数分钟测试后分享,Google 的 Gemini 4 Argon 速度极快,速度和成本都优于 OpenAI 的 Opus 5.5。
同一提示词在 Opus 5.5 上运行了25分钟,而 Gemini 4 Argon 只用了3分钟就完成了任务,两者耗时相差22分钟。
Haleeeemahh 称 Google 团队为这个模型付出了很多努力,很快会分享更多测试结果,同时提醒开通了 Pro 或 Ultra 订阅计划的用户不要错过体验机会。
Anthropic工程师Thariq Shihipar用Claude Code结合REA优化dashboard查询
用户@beamnxw在𝕏发文称Opus 5.5 + Claude Code + Remotion可搭建个人动效设计工作室
Opus 5.5已经完全替代了动效设计师的工作。通过Claude Code和Remotion,任何人都可以拥有属于自己的个人动效设计工作室。
你只需要提供需求说明、素材和参考,就能得到可编辑的React代码形式的动效场景。
第一步,你可以指定场景布局、排版、配色以及可复用组件。第二步,添加动态效果,包括时长、缓动、关键帧、过渡和分层动画。第三步,优化结果:预览帧画面,调整间距和节奏,最终渲染出MP4视频。
这套流程最巧妙的地方在于,动效视频以代码形式存储。如果你需要修改标题、字体、格式或者动效曲线,重新渲染一遍即可。
相关工具获取地址:项目仓库可访问 create-video@latest即可启动项目;通过命令npx skills add remotion-dev/skills可添加官方Remotion工具;编码代理工具可访问
完整工作流程为:需求说明→分镜→素材→布局→动画→预览→优化→渲染。
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设计师@darasoba在𝕏分享,自己近三周通过Claude Code在Figma完成设计,无需直接打开客户端
近三周来,@darasoba没有直接打开Figma客户端进行设计,全程通过Claude Code在Figma内完成设计工作。
@darasoba目前正在撰写一篇文章,主题是2026年设计行业发展方向,以及AI时代设计师应当采用的工作流程,文章已接近完成。
此外,@darasoba还会在UDC(Untitled Designers Conference)针对这个主题开展一场工作坊,活动在周六举行,尚未购票且计划参加的用户可以前往购票。
创作者Saccc_c依托Opus 5.5、Tripo和Blender,完成全流程独立开发,后续将开源工程与制作流程
这是一款可在浏览器中自由漫游的《小王子》主题3D剧情游戏,名为The Little Prince: Across the Stars(小王子:穿越星辰)。
创作者Saccc_c一人完成全流程开发,仅耗时16天。这款游戏的所有3D场景资产,包括星球、星空、麦田与小狐狸,都由Tripo批量生成。
Blender负责自动排布材质与光影,Opus 5.5完成底层剧情调度与3D网页渲染代码的编写。
传统开发模式中,这种多场景、带独立美术风格和交互剧情的3D游戏,十几人的独立团队至少需要花费几十万元预算,耗费大半年时间人肉编写代码。
现在仅靠一人,借助大模型的代码工程能力和3D生成管线,两周多时间就打破了传统游戏工业的美术和程序壁垒。
当创作者的审美和故事创意,搭配能编写3D逻辑的顶级大模型,单个人就能构成一个完整的独立游戏工作室。
这款游戏目前支持在线试玩,作者后续会开源完整游戏工程与制作SOP(标准操作流程)。
开发者@chasmmmmmmmmmmm在X平台分享,耗时约20小时完成1998年任天堂64游戏《Excitebike 64》全代码字节匹配反编译
开发者@chasmmmmmmmmmmm完成了个人首个游戏字节匹配反编译项目:目标是经典游戏《Excitebike 64》。他花费约一周时间搭建了自己的AI驱动反编译工具链,最终全程耗时约20小时完成整个项目。
本次反编译的具体拆分情况如下:《Excitebike 64》100%的游戏代码实现字节匹配,共包含1274个函数、18.6万条指令。整个过程从空白文件夹开始,全程不带有任何符号信息,总耗时不到22小时。
其中2小时用于环境配置,包括编译器识别、代码拆分和平台适配。5个半小时完成了90%函数的反编译,这一步使用Haiku集群处理。剩下10%的函数耗时13小时,使用Opus处理大型函数,最后一个待处理函数包含1.05万条纯C语言指令。
本次反编译的成本有两种计算方式:按API市场价计算约为2400美元,如果使用月费200美元的Claude套餐,消耗约一周80%的额度,成本约为37美元。
目前开发者正着手制作带有大量现代功能的PC移植版,开发者称在完成反编译前自己甚至没玩过这款游戏,实际体验后发现它非常有趣,其物理引擎在那个时代表现十分出色。
开发者 yetone 因辱骂恶意抹黑者被 X(原推特)封号 12 小时,解禁后补充说明本地 AI 代理项目 Magpie 的设计思路
波兰开发者@nauczymycieAI在𝕏分享缓存维护技巧,还推出了自动化插件Prompt Cache Control
开发者@jumperz在𝕏分享,使用opus 5.5、sol 6.1及其他低成本模型完成开发
开发者@jumperz在𝕏分享,自己被氛围编码(vibe coding)的体验震撼到了。制作一款游戏一直是他的梦想,但他此前从没想过自己真能做成这件事。
仅用10天开发,这款游戏目前已经处于不错的可用状态。玩家不需要额外下载,直接在浏览器里就可以在线游玩。
开发者表示,如果你喜欢《魔兽世界》(WoW)、《英雄联盟》(League)或其他玩家对抗竞技(PvP)类游戏,应该会喜欢这款作品。这款游戏由多个AI模型开发完成,包括opus 5.5、sol 6.1以及其他一些低成本模型,目前开发仍在推进中。
一名开发者在𝕏分享自己在应用中使用Haiku 5.5的实测体验,对比DeepSeek等模型
一名开发者在应用中集成Haiku 5.5,为自己的客户提供了流畅快速、体验良好的聊天服务。
在聊天场景下,Haiku 5.5的表现明显优于DeepSeek V4.1 Flash和GLM-5.3 Flash。
它能以远低于Claude的成本提供接近Claude的使用体验,在合适的上下文和提示工程设置下,甚至有用户询问当前使用的模型是不是Claude Opus。
目前已有1.5万名创业者加入该开发者的免费邮件周报系统。
网友@tison1096在𝕏发文,评价GPT完成开发任务的表现特点
做严谨的开发工作,只能用GPT这种实用模型。
只要要求它实现需求1到10,它就真的会把这1到10全部做完。
不过GPT经常存在过度设计、过度防御的问题,产出的内容也不够通俗易懂。
这条观点获得了一名网友的认同点赞。
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