Google Playground:不写代码,说几句话就做出能玩能分享的游戏
游戏创作长期以来只属于一小群人:要有技术经验,还得玩得转复杂的游戏引擎。Playground 是个实验性平台,用来创建、游玩和分享自定义游戏,全程不用写代码。它想把这扇门打开。把想法用几句话讲出来,游戏就出来了。
具体操作比想象中直接。可以从空白画布开始,也可以拿现成的提示语来改,平台还会给引导式支持,帮你把概念塑造成形。做完马上就能测试。想调整物理效果、重写规则、换角色或彻底改造环境,用文字指令提出来就行。
游戏可以保留为私有,也可以丢一个分享链接给朋友和家人对战,或者发布到 Playground Explore 画廊。游戏跑在浏览器里,手机和笔记本上都能玩。部分类型支持游戏内排行榜和多人玩法。用户可以用 Play Games 个人资料起自定义用户名,给自己喜欢的游戏点赞,争夺榜首位置。也能关注创作者,及时刷到对方的新作品。画廊靠玩家评分和游玩数据,把新鲜、有创意、有趣的游戏放到显眼位置。每款发布的游戏都经过安全筛查,检查是否符合社区准则,用户也能直接举报。
目前 Playground 刚在美国上线,面向 18 岁以上用户,网址是 playground.google。访问权限按 Google AI 订阅分层开放,免费用户和订阅用户能用的创作功能不一样。Google 没说差在哪儿。
Google 已经预告了下一步:Playground 即将集成 Unity Spark。那是目前还在测试中的工具,封闭测试版快出来了。Unity Spark 能提供专业级的游戏机制、高保真 3D 能力,还有 Unity 运行时的灵活性。简单说,以后在这个平台做出来的游戏,可以借上专业级的 3D 能力。至于集成之后游戏能不能导出到其他平台,Google 没有提。
技术门槛在降,别的门槛还立着:美国之外的用户在等,免费用户在订阅墙外,Unity 集成也还没落地。