OpenAI证明即将公布,MIT团队三天抢先贴出95页论文
短信与95页论文
2026年9月11日早晨,Dor Minzer收到一条短信。这位MIT教授的朋友问他:是不是快解决唯一游戏猜想了?那是理论计算机科学领域最著名的开放问题之一。他起初以为这是个玩笑。
当时,OpenAI可能已经发现了这个猜想的证明,随时会公开。这家公司刚宣布了一项关于流体行为的证明,在数学界引起震动。
问题是,Minzer自己也在追同一个目标。他和研究生Yumou Fei、Shuo Wang最近证明了一个里程碑结果。这个结果与唯一游戏猜想密切相关。
三人决定把完整性放在清晰度之前。三天后,他们在网上贴出一份95页论文。首页有一行说明:当前版本手稿在数学上是完整的,但并非我们希望分享的形式。
从第6节开始,论文里没有一句衔接词,只有接连不断的定义和中间结果的证明。“我们觉得有必要为此道歉,”Minzer说。团队计划在完善后发布新版本。
卡内基梅隆大学的Ryan O'Donnell评价说:“他就这个主题发表过许多优秀论文,这是另一个真正伟大的成果。”他还说:“他们用老式方法解决了问题,用头脑,用自己的手指写出来。”
这个猜想为何重要
回到2002年,当时还是研究生的Subhash Khot在一篇论文中提出唯一游戏猜想。它研究图上的约束满足问题。图是由节点和边组成的网络,要求用固定几种颜色给节点着色。每条边带一条规则,规定两端节点颜色之间必须满足的关系。
这个猜想声称:无论你多愿意放宽标准,总有一些图,连满足一小部分约束的着色都难以找到。
2008年,计算机科学家Prasad Raghavendra证明了一个关键结论。如果这个猜想为真,一种经典算法就是所有不存在完美解的约束满足问题的最佳策略。唯一游戏猜想因此成为理解计算难度边界的关键。
但它有一个盲区,只适用于最优解能满足大部分约束的情况。存在完美解时——100%的约束都可满足——它没有任何结论。
人类团队的五次失败
为了填补这个盲区,Khot定义了2对1游戏问题。原始版本中,一条边一端节点的颜色在另一端只留下一种选项;新版本允许两种。他猜想,即便放宽到这个程度,仍存在难以找到任何近似解的情况。
Minzer和这个问题渊源更深。2018年,还在读研究生的他在证明Khot猜想方面取得了首个重大进展。2025年,他和刚结束研究生第一年的Fei、Wang讨论起2对1问题。这个难题让他们失败了五次。2026年4月,他们终于成功。“我们在五次失败之上拼凑出了这段新代码,”Minzer说。
他们的论文证明了Khot第二猜想的一个变体。这个4对1版本每条边允许四种颜色选项,后果几乎相同。新结果有一个推论。在3色可着色的图中,即使允许用更多颜色,仍有难以找到着色方案的图。普林斯顿大学的Mark Braverman说:“就算给你整个蜡笔盒,你也做不到。”
OpenAI的发布
2026年10月6日,OpenAI宣布证明了唯一游戏猜想。同时发布的还有覆盖多个数学领域的376项其他结果。这次发布还包括一个用Lean证明助手验证的2对1猜想证明。但这份AI生成的手稿没有经过人类编辑,也没有独立专家审查。
这个唯一游戏猜想的证明,是理论计算机科学领域迄今最高调的AI生成证明。同一时间,OpenAI还发布了40个其他理论计算机科学证明。
研究者的担忧
Braverman在9月被问到OpenAI的传闻时说:“通过新闻稿做数学,对数学并不健康。”不过他也认为,AI生成的证明可能为研究人员开辟新方向。把证明里的关键假设提取出来,并不总是容易的事,尤其对AI生成证明来说。一旦做到了,研究者可以调整假设,观察结果如何随假设变化,从中能学到很多。
Minzer担心的是另一面。他担心新工具正在改变研究过程。他也担心AI的进步,会让研究人员不敢选择有雄心的长期课题。
“你是人,对吧?你需要睡觉,需要吃饭,你有情绪。你不知道自己是否会被万亿美元公司抢先。”