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一张图、不到半天,AI做出会跳舞能换表情的3D角色

从一张图出发,AI用不到半天做出一个会跳舞的3D角色。Tripo P2先把角色拆开生成——头部、头发、带衣服的身体,各自是独立的低多边形模型。拆开生成,不追求一次出整体,模型干净不少,大多数部件几乎能直接拿来用。

接下来是GPT-6 Astra出场。它在Blender里把部件拼起来,顺手做了点小修复。Tripo另外生成了同一角色不同表情的版本。Astra随后设好切换方式,角色就能换表情,省掉手动画每个表情的功夫。Astra还用了一个自定义辅助应用,搭好让角色移动的骨架,给容易晃的部件加了额外运动。成片里,角色在跳舞。

整套流程不到半天,大部分时间没人盯着,自动在跑。前提是动手的人得懂点3D,好给AI下指令、发现错误。至于用的是哪个具体版本、模型公开不公开、一共烧了多少用量、生成的角色版权归谁,没有答案。

同样的方法,可以做短动画、游戏角色原型,也能让自己的角色设计动起来。把装配这堆活儿交给ChatGPT在Blender里干,难度一下子降了下来。这种体验,大概就是创意工作未来会有的样子。

Reddit上的反应分成几拨。有人觉得虚拟主播(V-tubing)要起飞了——那类内容特别吃角色模型和动画,AI辅助等于把门槛拉低了。也有人问一周要用掉多少额度,用的是不是。vrm或vrma这类标准格式。还有人直接抱怨,Plus计划上连一个命令都发不完就撞上用量限制,模型生成得再好也白搭。

AI把装配的活儿接了过去,使用额度成了新的瓶颈。

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