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一句话让AI生成能玩的视频游戏,不需要任何编程

一句话让AI生成能玩的视频游戏,不需要任何编程

Anthropic推出了Claude Fable 5,这是其Mythos模型的第一个公开版本。AI研究员Ethan Mollick测试后评价说,Fable“持续显著优于”他用过的几乎所有其他公开模型。

Fable 5能连续十几个小时执行多页规格说明。Mollick用Claude Code通过一个初始提示生成了好几款视频游戏:贪吃蛇变体、地下隧道点灯游戏Strata。还有基于里尔克诗歌的漫步游戏Duino。他还用它做了个等时地图,能显示任意两点间的旅行时间。

换以前,这种游戏、地图工具、复杂规格得整个团队才能搞出来,现在一个提示就行。你不需要会编程,用自然语言说清楚想法,AI就能把创意变成可以玩的游戏或能用的工具。

目前还不清楚Fable 5生成的游戏能不能达到商业级,也不知道它怎么定价、什么时候能用上。生成复杂软件时可能会有错误或安全风险。不过,Fable 5至少证明了AI能从概念走到原型,把创意实现的门槛拉低了一截。

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