Unreal Engine 5 正在成为人工智能研究的重要试验场,近期出现了两项与该引擎直接相关的进展:一个用于评测游戏智能体的统一基准,以及一个能在引擎内直接构建三维世界的AI代理。这两个项目分别从评测与创作两个维度,展示了UE5与AI结合的可能性。

OmniGameArena 是一个专为视觉语言模型游戏智能体设计的评测基准,它基于12个UE5游戏环境,支持单人、对战和合作多种模式,并引入了反思机制来追踪智能体的技能提升曲线[1]。这个基准当前主要报告了冷启动分数和少数代理的改进动态,为评估AI在复杂三维场景中的表现提供了标准化框架。

与此同时,一个名为 Amara 的AI代理可以直接在Unreal Engine 5中执行三维世界构建任务,包括场景生成、资产摆放、Mesh创建、角色绑定与动画[2]。它支持通过文字指令驱动操作,并且用户可以反复编辑迭代,这意味着设计师可以用自然语言直接在游戏引擎中塑造数字环境。

这两项工作从不同侧面推动了UE5与AI的融合:OmniGameArena 关注如何科学地衡量AI在游戏中的能力,而 Amara 则展示了AI作为创作工具的直接生产力。它们的出现也反映出UE5作为高保真模拟环境,正在被越来越多地用于AI的训练与部署。