只需自然语言描述想法,半天完成一个回合制 RPG 游戏
有人用AI在半天里做了一款类宝可梦的战国妖怪捕捉RPG。工具是OpenAI的Codex、GPT-5.5和一个叫agent-sprite-forge的技能。整个过程没写一行代码,也没画一张图。
游戏内容不算简单:4张地图,其中2个道馆、2个场景地图。16种怪物,加上进化形态一共27个形态。机制覆盖了宝可梦式RPG的核心部分——御三家选择、野外遇敌、道馆挑战、Boss战,还有怪物捕捉、升级、进化、图鉴、道具和补血点。地图、角色、怪物全部由AI自动生成。
对普通人来说,一个想法就能变成可玩的游戏。过去开发团队需要几个月,现在一个人半天就能完成。
但这款游戏离精致还有距离。它只支持键盘操作,鼠标被关了。没有做响应式设计,必须在电脑上运行。作者说“codex用JS做的超阳春,其实应该要用游戏引擎的”。他用的Codex直接写纯JavaScript,没借助Unity或Godot这类引擎。
不过作者计划未来尝试让Codex直接使用游戏引擎开发。他还提供了一个叫agent-sprite-forge的技能,让AI能快速生成2D精灵素材。普通人不需要自己画图或找素材——AI能自动产出视觉资源。
目前还不清楚AI生成的代码质量如何,是否容易维护和扩展。这种开发方式是否适用于3D或者多人联机游戏,也是未知数。
作者不确定是否会继续完善这个游戏,他说“如果我有时间,我会继续打磨,看看Codex能把它推到多完整”。他提到Codex有时会拒绝生成某些内容,具体原因不明,说明AI在创意生成上仍有边界。
一个人用自然语言描述想法,AI在半天内生成一个能玩的回合制RPG——这件事已经发生了。